其余的玩家周圍都會出現大量大惡魔所制造的惡意事件之中,這些惡意事件的源頭可以說是大惡魔本身。
同樣也可以說是玩家自己!
大惡魔晉級需要殺死一個玩家的部分精神,而這部分精神之中所包含的對于現實世界的惡意,就是大惡魔釋放自身惡意感染力的重要依仗。
一次無法突破……就會產生一個大惡魔……一次無法突破……就會產生一個大惡魔……
周而復始,最終不是玩家突破之后,將因自己而產生的大惡魔回收。
就是玩家以自己為母體,培育出無窮無盡的大惡魔。
畢竟相比較起大惡魔的強大,玩家的不死性才是一切的根源。
一階玩家的不斷死亡,造就了無窮無盡的惡意,惡意經過發酵成為惡魔。
這些惡意在玩家經過現實的休眠之后,會再次得到補充。
一階晉級玩家的死亡,造就了無窮無盡的大惡魔。
同樣的,大惡魔經過發酵,會成為一個惡意的源頭。
這些促使惡意源頭誕生的玩家經過休眠,同樣會再度恢復。
經過一個簡單的計算,假如一個玩家一生都不能晉級的話,那么他每死亡一次會獲得七天的修整。
因為失去被殺死的記憶,所以他不會受到教訓,再加上周圍不斷浮現的玩家所造成的巨大影響。
在各種各種原因的促使之下,他會在恢復之后的第一時間再度進入。
從而繼續重復以前的步驟。
以玩家壽命九十歲來計算,在不缺少營養補充**,**滋養精神的狀況下。
一個玩家的一生將會誕生出將近四千個大惡魔,這些大惡魔會以玩家為中心,最終衍生感染出一個惡意熔鑄的地獄。
在這個惡意熔鑄的地獄之中,現實世界的物理規則,會被隱藏在背后的推動力所影響,最終形成了一個另類的世界。
而這還是刨除了玩家在精神力形成規模前的二十年壽命。
也就是說,玩家將會在七十年的時間里,將一片地域感染畸變。
而在這種畸變之中,又因為玩家和獵魂游戲的聯通,受到玩家畸變影響的智慧生命同樣會被動的進入到獵魂幼稚之中。
進而再度開始一場感染世界的畸變過程,整個世界有著將近八十億的人口。
這些數量龐大的智慧生命,將會導致整個地球的畸變。
甚至因為智慧生命不斷增多的原因,視野范圍內的一切空間領域,都會被獵魂游戲所侵蝕感染。
當然這個過程形成的前提還需要一個重要的步驟,那就是二階玩家的獵魂任務。
將被感染的智慧生命通過獵殺的方式,將其被惡意感染的信念收集。
然后交到獵魂游戲的神幣商城之中,從而換取一枚神幣。
而這枚神幣將會通過積少成多的方式,最終帶給世界更大的影響。
畢竟李浩需要的不是一個地獄,而是一個修行盛行的時代。
也因為李浩力量的不足,所以才會產生這樣計劃與準備。
當然因為這次的精神鏈接,不是李浩所主導的原因,其中會產生一些極其微妙的小小變化,而這些微小的變化,將會被李浩后續的手段所填補起來。