“人類是蒙昧與無知的,他們總是要去信仰些什么才能活得下去。”
“所以我們都明白的,這個世界需要一個……英雄,即使是虛假的、如同傀儡般的英雄。”
“但我不會成為這個英雄,即使高貴如同神明。”
“因為這不是我的歸宿。”
“即使死亡,我也將以自己的意志去接受,縱使那時早已一無所有。”
……
人類再一次迎來了劫難,見證了血紅色的終焉之花緩緩盛開。
4048年,一款游戲誕生了,它將每一個玩家帶到了無比虛幻、卻又無比真實與弘大的世界。
AR游戲。當人類文明發展到一定的程度之后,往往會去探索一些新的道路,去追求新的刺激與娛樂。
于是,昔日只存在于虛幻假想中的東西也漸漸成為現實,人們不再局限于狹隘的城,想要去往過去與未來。
早在很久以前便有了超級AR,人們也理所當然的把它運用到游戲中,但總歸只是一個小小的嘗試,直到不久之前。
華中城邦開發的一款游戲《九州》,歷時十余年終于正式上線,瞬間引起了爆炸般的反應。
游戲采用了電腦與腦神經的信息交流,直接將人的記憶克隆,再將表層意識帶入計算機進行游戲,最后再將新的記憶移入人的大腦,同時自動剝離已經擁有的記憶。
因為計算機的高運算速度,使得游戲中的時間幾乎是靜止的,對于玩家來說,也許就是連接機器,閉上眼睛,來到異世界,活了幾十年,掛了,睜開眼睛,一看時間,好家伙,才過去了十秒鐘之類的。
過去的游戲類小說常有意識穿越之類的,到也不是不會發生的事情,只是有些出入。比如玩家登出之后,游戲角色的記憶沒有完全剝離,或者沒有剝離,那么便會導致游戲中存在的虛擬形象以為自己穿越了之類的。
當然……也有例外的例外。
游戲系統曾經出了一些小問題,導致有兩個人的意識沒有剝離,連帶記憶一起被留在了游戲世界中。
雖說經過幾千年的研究,人類學會了捕捉意識與記憶,但是,他們還是不太明白意識到底是怎樣的存在,以至于被迫的迎接了崩壞。
我們的故事,就從這里開始。
…………
4059年,6月。
并不是很大的辦公室中,零零散散的堆了一些亂七八糟的雜物,一扇巨大落地窗代替了一整堵墻。窗外是盤旋著通向云霄的高大建筑,綜合橫交錯的浮空大橋,以及數不勝數的飛行著的代步機器。
因為生存空間的縮減,人們開始想盡一切辦法有效利用這僅有的空間,于是便出現了被稱為“尖塔”的建筑模式。這種建筑的構造是這樣的:先建造占地面積較大的、一定高度的大樓,然后再在上面建造面積小一些的、同樣高度的大樓,然后繼續向上,直到面積變得一定小,最后在每一層的周圍在建造環形的、螺旋上升的小型住房。
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除了尖塔外,還有其它的建筑群,但尖塔無疑是一個城邦的標配——外城不會建造尖塔,他們會選擇建立起一座座通天的高樓,然后將高樓作為臺柱,再次橫向建造數層的“屋頂”,同時實行高空飛行禁令,住戶只能從規定的通道下到地面。
也幸虧人類經過這么多年的“進化”,一個個都克服了高原反應、高高原反應、高高高原反應……照這樣下去,未來突破到對流層也不是問題了吧——前提是直到那時人類還沒有發現可以用來“殖民”的星球。不過若是發現的星球有生命的話,是高等生物,人類會爆發本性,像個“硬漢”一樣,“決斗!”如果是低等生物,那么餐飲文化怕是要產生變革了。
“叩,叩,叩……”