那些知道1500的攻擊力代表著什么的觀眾徹底失語了!
因為在王者爭鋒官方公開的對抗數據中已經說明了挑戰者的攻擊力上限閥值是2000,而在第一個對抗周期也就是王者世界里的第一天里所有挑戰者的攻擊力成長上限只有1500,而且它還是一個可望而不可及的理論值上限。
也就是說一個人把王者世界第一天出現的所有好處都一個人得了,那么這個人的攻擊力才會無限接近這個數值。
所以觀眾們憤怒了!事實就擺在眼前還能信誓旦旦地說后臺數據是正常的,還說沒有黑幕,這不是狡辯嘛!
畫面還在繼續,一馬平川的第一刀劈在醉臥沙場的胸前的時候,記錄的攻擊力數值已經越過了理論值上限,高達1524點,第二刀劈下,1559點,第三刀劈下,1592點……
畫面暫停,所有人此刻都已經能夠理解醉臥沙場的遭遇了!
攻擊力比別人少了四五百,你不僵直誰僵直,這不跟成年人毆打一個剛出生不久的嬰孩兒似的,能反抗才怪了!也幸虧他看不到這數據,要是看得到,恐怕還沒等一馬平川殺到,他就會主動下線來避免自取其辱。
“虞工,就算這樣你還是堅持認為你們的后臺數據是正常的嗎?”田豐嚴辭質問。
“不錯!”虞工的回答依然硬氣,“我的團隊已經在對各項數據進行對比排查,相信很快就能給大家一個明確的解釋了。不過在此之前,我想我可以先為大家解釋下為什么一馬平川的攻擊力數據越過了1500點這個閥值。”
“虞工請講!”
“我們有仿真對抗項目,這點大家都知道吧?”
虞工一說仿真項目,所有人都噤聲了,連直播間里的字幕都突然間都減少了一大半。
仿真項目可比虛擬對抗高大上太多了,虛擬對抗最多將挑戰者的動作移植到模擬世界中去,而傳真項目卻可以將一個人身上近乎所有的能力和大部分的感觀都移植到模擬世界中去。
這是一種前沿科技,目前各國都在大力地進行扶持,所心由不得人不好奇!
虞工繼續道:“仿真項目可以將一個人的力量大小、視物能力、治愈能力、甚至是力士們的戰技都解析到虛擬世界中去!而我們這次在王者爭鋒中也做了類似的嘗試。將角色的運動沖擊和肢體動能等也納入了計算角色瞬間攻擊力的運算邏輯中去,而這些運算邏輯的來源是仿真科技對戰技的解析結果。”
“那么這件事跟發生在一馬平川身上的短期傷害溢出又有什么樣的聯系呢?”
“有的。由于我們也是第一次將仿真科技應用到我們的產品之中,所以其實我們之前是有邀請多位力士來做相關測驗的,但是結果很遺憾,沒有一位力士能觸發我們移植到產品中的那些邏輯,讓攻擊力出現斷層式增幅。所以我們的產品報告官也沒有對相關數據作更新,畢竟數據更新了卻無法加以佐證,這也是一件非常令人頭痛的事
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情。”
田豐表情怪異地問道:“虞工的意思是一馬平川的那招‘雙刀十八滾’是力士才能施展的戰技,而且他還在王者爭鋒的世界里將它給具現出來了?”
“抱歉,主持人!我暫時還不能回答你這個問題。因為我們目前根本沒有參照,無法確定一馬平川是激發了某一個仿真邏輯,還是完美地施展出了一套戰技。而且一馬平川施展雙刀十八滾給他帶來的傷害增幅遠遠超出了上級部門給我們的參考值范圍,我們需要向上級部門確認。請再給我們一點時間!”