進入游戲后,櫻舞氏的武器,已經從原來的弓箭,切換成了匕首,由遠程變成了近戰刺客,技能也有了多多少少的變化。
斷喉雙剪。
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櫻舞氏傳送到血量最低的敵人身邊,對其造成7846點法術傷害,并對其造成沉默效果。
且在接下來的一定時間內,櫻舞氏對該敵人的所有傷害,都將提升一定百分比。使用斷喉雙剪擊殺目標時,此技能冷卻時間將會降低。
忍法,風連擊。
櫻舞氏向前方扇型甩出七枚匕首,每個匕首對敵人造成4464點法術傷害,被多枚匕首擊中的敵人,將會從每一個額外的匕首上,受到額外的傷害。
匕首在達到盡頭后,將返回櫻舞氏的手中,返回過程中對敵人造成的傷害,與飛出時一致。
曼陀羅之舞。
擊飛敵人對其造成15487點法術傷害,且目標身上會爆開血液對周圍敵人造成額外471點物理傷害。
該技能的傷害,對血量低于一定百分之四十的敵人額外增加。
真,精靈之性。
被動,對神族造成傷害提升,對野怪造成傷害提升,每過一段時間清除身上所有負面狀態。
冥靈玄光。
櫻舞氏在攻擊敵方單位時,會增加自身攻擊速度,持續一定時間。
幽幻天祭。
櫻舞氏靠近敵方身邊時,將對周圍范圍內的敵方單位造成物理傷害。
斷空殘影。
櫻舞氏進入隱身狀態,并且留下一個可攻擊的分身。
精靈之血。
被動:擊殺單位時,可以獲得其總血量的一定百分比的血量恢復,但不超過自身血量上限的一定百分比。
真武化身變。
櫻舞氏向前瞬移一段距離,此前4秒內受到的所有傷害,都將被取消并均攤至目標區域。
額外對范圍內敵人,施以1477點法術傷害和20%的動作減速效果,持續2秒。
該技能不會被打斷,控制狀態下也可使用。
至于其他的一些基礎技能,都與弓箭手相差不幾。
如果是弓箭手櫻舞氏,那就比較偏向于副本玩法。
而刺客櫻舞氏,則就偏向于競技戰。
雖然是可以自由切換,但是以冷非寒的經濟情況,還是只能先培養一個刺客出來。
加上寵物的傷害,瞬間就能達到一萬點傷害。
一般正常角色的血量,都是一萬五千上下左右的厚度。
就算裝備好一點的角色,也就一萬九千上下左右,至今還未有人超過兩萬點血量。
女帝是個遠程法師,左膀則是個肉坦。
三人配合起來,工會戰遇到的對手,都是一群渣渣。
原本的十六個隊伍,很快就只剩下了兩個。
“666”
“櫻舞氏厲害啊!”
“這把,說不定女帝能贏。”
“櫻舞氏永遠的神。”
“沒想到左膀竟然在劃水。”
“什么劃水啊!明明是櫻舞氏太強了。”
“就是,剛剛那是什么傷害。”
“畢竟是個多段傷害,都能觸發真實傷害的角色。”
“別說了,我也練一個去。”
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看著計分板,櫻舞氏十九個人頭的擊殺,女帝不由鼻子一酸。
相差幾十級的差距,也會有一些基礎屬性的差距。