熟練項(修正+2):防具(輕甲/中甲/盾牌);武器(簡易/軍用);工具(航海);豁免(強韌);技能(運動,馴獸,威嚇)
狀態:負傷(HP減半),1級力竭(屬性檢定劣勢)
生命:8/16
速度:30尺(步行)
防御:12(敏捷+2閃避)
近戰:拳擊+6(造成1d4+4鈍擊傷害)
屬性:力量18(+4),敏捷15(+2),體質18(+4),智力8(-1),感知14(+2),魅力15(+2)
豁免:強韌+6
技能:運動+6,馴獸+4,威嚇+4
感官:被動察覺12
特殊能力:內視秘法(查看自身狀態),戰斗風格(持用雙手武器時,攻擊檢定雙骰取優)
特殊攻擊:狂暴(7次/天-附贈動作發動,力量與體質屬性+4;防御-2,意志豁免雙骰取優,持續9分鐘;狂暴過后提升1級力竭)
……
游戲中一個角色的“熟練項”,就是指他擅長哪些武器、防具、工具、豁免類型和技能檢定。
對于熟練掌握的項目,1級角色可以獲得+2修正。
隨著等級的提升,熟練修正值也會階段性提升。
狀態欄中的字母“d”,代表的是各種面數的骰子(dice),用來體現游戲的隨機性。
比如“1d4”,指的是投一次正四面骰,隨機投出的點數介于1~4之間。
如果某項檢定有“優勢”,是指投兩個二十面骰,取較大的那個點數;反之,“劣勢”則是指雙骰取低。
還有一個關鍵數據,就是“屬性修正”。
在這個奇幻世界里,普通人的六大屬性均值都為10點。角色的某項屬性減去10點,再除以2,向下取整,就是該項屬性的修正值。
在巴薩卡的狀態欄中,屬性值后面括號中的數字,就是對應的屬性修正。
計算魔法和物理攻擊命中率、技能和豁免檢定、生命值和特殊能力的使用次數等等場合,都需要用到“屬性修正”這類數據。
比如計算攻擊命中率,也就是“攻擊檢定”,先投一個二十面骰,然后再加上力量修正、熟練項加值和其它加值。
巴薩卡的力量屬性是18點,力量修正即為+4。
囚徒沒有武器,好在巴薩卡自幼接受過搏擊訓練,赤手空拳搏斗也能獲得熟練修正(+2)。
兩者合計+6,再算上投二十面骰得到的隨機點數,總數不低于敵方的防御等級,即可命中對方。