幸運15
注成年男性的標準屬性為5點,幸運為1點。
技能1聚氣x
效果常態被動,動態視力提升50,更容易看出敵人破綻,攻擊要害捕捉提升40。
極限主動,常態基礎之上反應力提升20,要害捕捉提升10。
技能2劍術大師v24被動
技能效果提升劍類武器攻擊力102,劍術技巧大幅度提升。
v10附加能力
心之刃此能力無法在輪回樂園強化,僅能憑借獵殺者自身體悟。
v20附加能力
斬魂劍勢攻擊將造成強度不等的靈魂傷害,無間隔使用。
技能3雷霆意志v1被動
效果意志力5,神經反射速度6。
技能4斗者之心x被動技能
效果1近戰傷害提升10,感知能力提升20。
效果2意志力15。
技能5原罪域場v10被動主動詳情展開
技能6靜悟v5被動詳情展開
職業技能詳情展開
原本林久意志力不會低,再有斗者之心的加成,現在又多了雷霆意志,無法用屬性點加的意志力屬性已經被他疊了起來。
意志力的進步跟原本進入樂園前的經歷就有關。林久從小父母都沒見過,年紀輕輕就一個人在外打拼,同時還兼顧學業,遇到的困難那都是咬著牙堅持下去。
蘇曉屬于另外一種,幾年殺手生涯,讓他習慣受傷、戰斗。
而從小嬌生慣養受人寵溺,那意志屬性就會很低。例如蘇曉有次在現實世界幫清道夫處理過外國契約者,救的一個有背景的女孩,后面也成為契約者。在林久看來,死在樂園里的概率比較大。
輪回樂園內戰斗不是游戲,不是誰的攻擊力高,誰的血量多就能贏,戰斗中有很多因素。戰斗中的意志力作用都在無形之中。
比如要面不改色的承受林久靈魂斬擊、蘇曉青鋼影能量侵噬這種程度的疼痛,意志力絕對不會低。
而且意志力還有其他作用,比如抵抗精神類控制技能。
掃了一眼自己掌握的技能,基本都是被動技能。以劍術為主的戰斗體系,太陽焰火作為輔助。
劍術體系中劍術大師的技法等級一直在提升,而其中輔助劍術的感知技能、靈魄技能都需要靈魂結晶資源才能升級。
升級完劍術大師的等級,林久現在手里那是一顆靈魂結晶都沒有了。在輪回樂園靈魂結晶有價無市的情況下,樂園內暫時是別想提升了。
兩個特殊技能,靜悟需要自己領悟,也沒有辦法。原罪域場那得看進入的衍生世界是否合適,沒有那環境也無法提升。
職業技能中也就只有靈魄的技能效果可以輔助戰斗,其他技能都無法增加戰斗力,這讓林久比較難受,希望能有一個可以輔助戰斗體系的能力。
再者就是次級戰斗體系,太陽體系。主要就是通過對太陽焰火的各種塑造所形成的能力體系。核心就是手腕上的太陽神鳥印記,提升需要高質量的太陽之力,或者收集其他碎片。
現在來看,還是前者比較靠譜,但林久現在也沒能力去找高質量的太陽之力,只能順其自然了。
要是就這樣再過幾個衍生世界,還沒有進展,太陽焰火的優勢也就沒那么大了。
林久在火影世界的確實收獲不小,主要是這次居然沒有臉黑,不過要想將收獲的資源轉化為實力,還要忙碌一段時間。感覺腹中有些饑腸轆轆,所以從屬性強化大廳出來直奔夏的餐廳
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