奧斯卡順勢往下一跪,直接用自己的膝蓋壓住了這名活尸士兵持劍的右臂,隨后便用右手握著的長劍一件插進了這名活尸士兵的后腦。
一縷白霧升起,奧斯卡胸前的符文火焰之環微微一熱,60點靈魂到手。
從開始到結束只不過短短的一瞬間,曾經將奧斯卡打得十分狼狽的活尸士兵,在如今的奧斯卡的手中連兩秒都撐不住。
在晉階為正式騎士之后,奧斯卡又把他研究出來的那套對活尸專用戰技精簡了一番,殺起活尸來更加的干凈利落,也更加的快捷了。
當然,這套戰技也不是沒有缺點,因為針對性非常強,所以只能在面對單個敵人的時候使用,敵人一多的話,使用這套戰技就會顯得異常的危險。
奧斯卡不是那種喜歡冒險的人,所以一般不會直接面對復數以上的敵人,能夠單對單最好,不能單對單就邊打邊退,利用地形先解決掉其中一名敵人,或者在另一名敵人到達之前先瓦解其中一名敵人的戰斗力。
如今的羅德蘭不比曾經的那個游戲,活尸士兵并不會像游戲中的那樣,受到游戲規則的保護,到死都能留下全尸。
在這里,它并非只是一具由數據構成的虛擬軀殼,而是一具真實的活尸,踢斷它的腿骨,它就無法正常行走奔跑,斬掉它的手臂,它就無法握劍舉盾。
與曾經的那個游戲之中的自己相比,這些活尸士兵不僅變得更強了,同樣也變得更加的脆弱了。
現實畢竟是現實,而游戲,卻終歸只是游戲。
因此,奧斯卡也不會自以為是的將曾經那個游戲之中的設定套在這個真實的羅德蘭之中。
事實究竟是怎么樣的,可以去嘗試、去摸索、去探知,結果會說明一切。
花了差不多七八分鐘,奧斯卡便將這條山崖小道上面的全部七名活尸士兵盡數干掉,入賬了380點靈魂,加上自己本來就有的435點,他其實已經可以回去篝火旁升級了。
1級升到2級所需的靈魂不多,673點而已,隨便將這條山崖小道“刷”上兩次,所獲取的靈魂就足夠升上一級了。
前提是,你必須打得贏這些實力為正式騎士級別的活尸。
奧斯卡沒有急著回去傳火祭祀場升級,他如今已經是正式騎士了,一點屬性的提升對他來說的確算得上很可觀,但也沒有想象中的那么大。
屬性的提升并非一蹴而就,而是一種緩慢而長期的增長,哪怕是擁有著符文火焰之環的奧斯卡,也需要整整二十四小時才能完全消化掉一點屬性,遠不像是曾經的那個游戲一樣,加完點馬上就會完全生效。
這一次的七名活尸士兵什么都沒有爆,奧斯卡并沒有感覺意外,因為活尸士兵的掉率本來就很低,哪怕是曾經的那個游戲之中,活尸士兵的掉率也低的可憐,更別說這個現實羅德蘭了。
在羅德蘭變成了真實的世界之后,怪物的掉率就一下子降低了十倍不止,能夠在這樣的掉率之下得到一柄長劍,奧斯卡總覺得當初自己是走了大運。
稍微休息了一下之后,奧斯卡便提著長劍走進了連接著不死鎮的排水渠。
成為正式騎士之后,初步的積累就算完成了,而這一次,他準備將自己歷練的進度推進到下一個篝火。
“城外不死鎮”