外邊都發生了什么,玩家們關注的并不多。
隨著巨型機甲事件成為過去,很多玩家都去“圣地巡禮”,在爆炸留下的大坑那里進行合影。
“戰爭遺跡”并沒有因為爆炸而變得人煙稀少,每天在這里來來往往的小黑反而更多了:
大家都在找主線任務中提及的十二塊“動力核心碎片”。
另外,許多第二版本入坑的新玩家也找到了自己的游戲方向,
玩家們公認的新手期,就是從第一次進入游戲開始,到制造出聚合型多用工具結束。
無論你是每天欣賞風景的休閑玩家,還是每天荒野求生的體驗向玩家,抑或是無時無刻都在搜集資源的重肝強度黨。
聚合型多用工具都是必不可少的游戲道具。
居家旅行,殺人放火必備,人手一把。
但是不管是偏好做什么的玩家,主線任務一定是他們不想放過的游戲內容。
就算不為了別的,升級也永遠是玩家們的剛需。
因為榮譽等級不僅關系角色戰斗的強弱,還關系到比如倉庫這種重要的游戲內容,更關系到解鎖制造功能區更多的圖紙,想做一名生活玩家,可是生活玩家必備的制造品都要2級才能解鎖。
而目前來看,除了完成主線任務之外,就沒有其他榮譽點數的來源了。
據說有人找到了動力核心碎片,換取了大量的現金和榮譽點數,只需要一塊碎片,就可以從1級升到2級。
于是越來越多的玩家每天在戰爭遺跡來來往往。
另外,有一件事不得不提,就在這幾天內,阿爾發移動要塞的甲板除了跳樓,還衍生出來一個新的功能:
玩家們的交易集市。
現在走上甲板,就可以看到玩家們散亂地聚在一起,許多小黑身前的一片長方形區域,漂浮著一張藍色光幕組成的小矮桌。
桌子上整齊擺放著賣方玩家想要出售的物品。
買方玩家過來,可以看見這些物品的模型以及賣方寫的物品介紹,還有賣方玩家的報價。
所有的交易,都通過這一張張“小桌”完成。
別看設計簡單,這其中其實出過不少岔子,比方說,有的物品,玩家擺上來,147是不認的。
比如有個玩家擺了個自己用陶土做的煙斗,147自然不認識這東西。
就相當于是玩家自己發明了一件物品,這東西可能從來沒在帝國的歷史上出現過,147自然不可能識別物品的名字。
為此,邱文不得不搞出一套給物品命名,幫助147識別類似物品的系統。
由發明此物品的玩家對其進行命名。
甲板市場欣欣向榮,玩家往來絡繹不絕,彼此交流的聲音不絕于耳。
這一場景的出現,其實離不開虛擬社區對玩家們的影響。
甲板在玩家們的潛意識里,已經成為了他們聚集在一起互相交流的指定地點。
自從第一名玩家鼓起勇氣,在甲板上“擺了攤”。
玩家們就此約定成俗了。
當然,甲板上多是一些玩家隨緣買賣物品,玩家們現階段的大宗交易都還是私聊解決問題。
就像世界頻道,玩家們叫買叫賣的發言越來越多:
“出回收金屬,量大可r,有意面聊”
“收電路組合包,帶價來。”
“‘未來科技有限公司’誠邀各位員工共商大事。”
“批量出合金鋼板、碳化材質、回收金屬、電路組合包,1000r高價收一控制模塊,孩子從小就有一個做機器人的夢,球球了!”
“不會真有人有控制模塊吧?”
“氪佬說笑了,那東西我見都沒見過”
……
周澳此時就坐在甲板邊上,刷著世界頻道。
這幾天他一直泡在游戲里,但你要說他在肝呢,其實也不完全是。
如果說,目前玩家大體分三類,生活向玩家、體驗想玩家還有爆肝向玩家,他就是那個不在三類之內的人。
今天興致來了,做做飯、逛逛市場再拾掇拾掇自己的小倉庫,明天缺材料了,就跟著板面他們去下地里挖材料,美其名曰,去幫幫忙。
說到板面,那家伙最近一直在外面到處挖來挖去,他堅定不移地相信自己的判斷:
就在巨型機甲事件后,他開始真正將自己工作的邏輯代入游戲,試圖尋找這片土地所埋藏的歷史真相。
只是一枚微型導彈,威力就這么大,那這里究竟是怎么保存如此完整的自然風貌的?