幼兒園租下的大巴里一片歡樂的氣氛,小朋友們的快樂很簡單,光是看著車外的風景都能驚喜個半天,一會兒指著樓一會兒指著車的,金老師也樂于向小朋友們展現這個美好的世界,向大家解釋他們好奇卻不一定明白的事物。
陳誠自然是獨一無二的那一個,開玩笑他可是隱藏分段為成年人的存在,別說讓金老師解釋了,真要說他都能說上一通,不就是建筑嗎,正好專業對口他前世也是干這個的,從地基開始都能給你扒拉出來說啰一通。
他比較關心的還是之前系統突然提示的內容,什么魅力值獲取速度增加,四舍五入可不就等于自己的全數值經驗獲取速度增加嗎,這門生意他非做不可啊!
可到頭來發現,實際上除了自己班上小朋友們一開始提供的4點,后續收獲的也就寥寥2點罷了,這讓陳誠同學很是不解。
你管這叫獲取難度降低??
二話不說拉出自己不靠譜的系統客服,詢問相關問題后得到了以下回答。
“宿主使用道具‘甜甜蜜棒棒糖’可以輕易調動人的情緒,作為增加魅力值的觸發媒介,可以增加原先對宿主懷有關注的對象提供魅力值的概率。”
合著這玩意還是概率學的東西?陳誠有些迷了,但是也從系統客服的回答中得到了一些信息。
原先懷有關注的對象這句話,就是關鍵點所在,甜蜜蜜棒棒糖本身可以給自己帶來情緒點,加上本就說明了可以讓使用者感到幸福快樂,算是能夠引發人心緒變化的道具,班里的小豆丁們本就和陳誠做了好長時間的同班同學,自然已經有一定的了解。
而別的班的同學,對陳誠所知甚少,提供的量少似乎是很正常的情況。
不過陳誠也知道了新的系統功能,之前惹林唯一不高興的時候出現了提示自己的情緒點增加,正如陳誠一開始看到“情緒點”這個詞語時所猜測的一樣,情緒肯定不止喜悅開心這一種,那肯定還有諸如悲傷憤怒之類的其他情緒。
詢問系統之后也得到了和自己所想一致的答案,只要由自身行為導致的其他個體——注意這里說的是個體,陳誠還不清楚所謂個體是指和自己同一個種族的個體,還是所有能感知到情緒的個體,但只要引發了個體的情緒變化,根據對方的成長進度和情緒變化的程度提供情緒點。
說到這里,陳誠就不得不重視甜蜜蜜棒棒糖這個看似廉價實則價格昂貴的道具了。
不說別的,連那個順心如意果凍都只需要500情緒點,如果真的能做到讓所有事情都順心如意,那這個道具的能力無需多講也是十分恐怖的,然而就算是這樣的道具價格都只有甜蜜蜜棒棒糖的一半。
嗯……好像是甜甜蜜來著?不管了,反正都是棒棒糖,都是甜蜜的,管它甜甜蜜還是甜蜜蜜呢。
陳誠懶得管系統給這些道具定下的名字,自己又不是那種咬文嚼字的文痞,啥東西都要講究個準確無誤,他只關注這些道具能給自己帶來怎么樣的幫助。
甜甜蜜棒棒糖,目前的功能能看出來的就是讓吃掉它的人感覺到幸福快樂等一系列情緒,這個功能看似簡單實則很有說法。
要是人家正在悲傷中,吃了會怎么樣?這么一想這東西簡直是bug級別的神器,對得起它1000點情緒點的價格,畢竟如果真的能無視任何情況讓使用者感受到幸福甜蜜,這玩意簡直比任何心理療法來的實在。
不過現在這東西對于陳誠而言,最主要的功能就是拿來換取這一次一點的情緒點,要是他陳誠有這個本事調動人
(本章未完,請翻頁)
家的情緒,一次性收入十幾點甚至幾十點說不定都有可能,但他現在沒這個本事,好在棒棒糖的產出沒有任何限制,算是一種穩定獲取情緒點的來源。
說起情緒點,陳誠有點好奇自己經歷這一波推銷到底上漲了多少情緒點,就按人數來算,差不多也就三十個左右吧。
打開商店界面,甜甜蜜棒棒糖1000情緒點的價格依然扎眼的很,不說自己能不能買得起這個問題,就是買得起陳誠也不可能腦子有坑似的花一千點情緒點買這個自己能無限制造的道具。