如果是盔甲類的經驗修補,只要穿在身上進行戰斗之后獲得經驗,便可以彌補耗損的耐久。
從某種意義上來說,也可以稱之為一種特殊的永動機。
但前提是能獲得經驗,若是在戰斗的過程中遲遲拿不到經驗,耐久還是會同樣耗損的。
經驗修補之所以珍貴,不單單是因為它的作用十分強大。
而且獲取途徑非常有限,玩家無法通過附魔臺自主獲得,只能通過特殊手段。
比如村莊里的圖書管理員村民,通過釣魚和探索各種各樣的遺跡和地牢獲得。
但這種充滿隨機可能性的事件,觸發的概率十分甚小。
甚至可以毫不夸張的說經驗修補這種附魔書,一書難求!
保護四和耐久三的附魔屬性倒是比較經典,一個是增加自身的防御力,另外一個,可以降低裝備的耐久消耗速度。
從某種意義上來說,耐久的附魔屬性,也算是增加了裝備的耐久度。
如果手里拿著的這個胸甲不是鐵胸甲,而是一個鉆石胸甲的話,那么收獲就非常豐富的。
如果是按照目前的世界等級來計算,應該是沒有下界合金這件東西的。
這也就意味著,鉆石胸甲已經是目前世界上最堅硬的胸甲了。
除非是這世界上還有其他的rpg裝備,不過這種可能性微乎其微。
鐵胸甲就鐵胸甲吧……
總比沒有好。
林誠將自己身上原本的鐵胸甲摘了下來,這個鐵胸甲耐久已經耗了四分之一了。
即便是丟掉了,也不會可惜,反正帶在身上也只是占用背包格數。
經驗修補的存在,能夠極大程度的給裝備增添壽命的上限。
在自己換上下一件裝備之前,這個帶有經驗修補屬性的鐵胸甲可能會一直陪伴自己。
探索還在繼續,但此時的時間很顯然已經有些不太夠了,若是自己再不敢回去,可能就要遭遇一波感染者。
如果單單只是面對感染者的話,林誠倒是不用太擔心。
只要對地形利用的到位了,數量再多的感染者也不怕。
當然,前提是不遇到精英感染者。
最限制幸存者行動以及給予壓力的東西就是那所謂的溫度。
夜晚降臨之后,若是身邊沒有能夠取暖的東西,溫度的下降速度快到讓人心驚膽戰。
而且那真真實實的冰冷觸感,也確實讓人難以忍受。
林誠將自己此時的坐標記了下來,等等下次有機會的時候再回來繼續探索。
估計這些在城市中游蕩的幸存者,還沒有意識到底下還有可以探索的區域。
林誠完全可以篤定,今天晚上肯定有不怕死的幸存者,繼續逗留在城中。
不是因為這里的房子適合居住,而是他們想爭分奪秒地搜索物資。
城市那么大總有被遺漏的地方,即便是自己也有可能會漏掉一些細節。
林誠在自己當前的位置垂直向上挖,很快就來到了地面上。
此時的位置正對于馬路中央,附近也沒有出現任何的特殊情況,總體來說非常順利。
按照家的方向繼續前進,終于在夜幕降臨之前成功抵達了臨時避難所。