林誠將這些物資箱子一一打開,拋棄一些沒用的雜物,而選擇對自己有用的物資。
五層哨塔搜索下來,光是鉆石就找到了半組之多,鐵定金錠也是找了一堆。
至于箱子里的食物,林誠是壓根就沒有要帶走的意思,他們搜集到的食物已經很多了。
面包找到了四組,胡蘿卜和馬鈴薯各找到了兩組,如果不是考慮到胡蘿卜和馬鈴薯可以當做種子來種植,林誠甚至都不打算將這兩個東西帶走。
畢竟保質期的設定,還是非常限制幸存者囤積食物的。
除了礦物和這些比較常見的基礎物資以外,武器方面林誠也找到了一個好玩的東西。
鉆石長弓!
這竟然是用鉆石打造的弓箭!
鉆石的天藍色透露著一股奢華的氣息,改造成長弓之后,更是帶有一些絢麗而又適用的紋路。
在原版里,弓箭就只有一種。
在更高版本的游戲里甚至會出現弩箭。
但是用礦物打造弓箭……應該是屬于模組的范疇。
想必應該是武器模組中的其中一個。
鉆石成功的耐久,當然要比普通的弓箭高了許多,在威力加成方面,也有了不少的提升!
林誠把玩著手里的鉆石長弓,臉上也露出了滿意的表情。
槍械類的武器傷害固然很大,但是造成的動靜也很大,極其容易吸引附近的幸存者。
到最后,有極大的概率出現一種非常尷尬的局面——
感染者越打越多。
之前就曾經說過,弓箭類的武器,發射是沒有任何聲音的。
尤其是在附魔了無限后,背包里有其中一根弓箭,就可以達到無限發射的目的。
而這所需要的前提,僅僅就只是讓弓箭保持充足的耐久即可。
但弓箭還有一個非常致命的缺陷,而這個缺陷,是由于附魔層面所引起的。
經驗修補附魔書和無限附魔書,是有一定的沖突的,兩者不可同時存在一把弓箭上。
這也就導致了使用弓箭需要面臨一個選擇,究竟是要讓弓箭達到耐久更適用,還是更加節省背包里的箭矢。
通常情況之下,絕大多數的幸存者都會選擇無限屬性,畢竟箭矢的獲取方式比較單一。
制作起來也比較麻煩,歲時目光和羽毛前兩者比較好獲得。
但后者……
需要擊殺動物才能獲得,比如鸚鵡和雞,若是能夠找到雞的話,早就圈養起來下蛋了。
誰還會直接殺掉用來做箭矢?
再加上鉆石長弓,又是不可以通過自主合成的武器。
一旦耐久耗盡,可就徹底消失了。
來不及思考這些耗費腦細胞的問題,林誠先把鉆石長弓收了起來。
車到山前必有路,具體的問題,當然是要進行具體分析才能得出答案。
“誠哥!這些感染者數量越來越多了,我們得抓緊時間撤了!”
莫笑在哨塔之下隔空呼喊,他們的確是不缺子彈,可是感染者的堆積數量……
未免有些太過于夸張。
林誠居高臨下朝著遠處望去。
好家伙!
竟然足足有近百只感染者,正在勻速從遠處向他們這個方向走來!