按照系統的設定,唐涵領地的子民數量每達到二十人,就可以從母族召喚一個士兵。至于士兵等級,則對應唐涵自己的爵位等級。
比如說他目前是自由民,也就是沒有任何爵位,所以目前就算達到了系統設定的子民數量,也無法召喚正規士兵,但是卻可以召喚民兵。
民兵不屬于正規軍,屬于最初級的兵種,只受過簡單的基礎訓練,用來維護秩序,巡邏放哨之類任務還是可以勝任的。
而民兵的召喚比例是每五名百姓可以召喚一名民兵。
至于自己的爵位等級如何提升,那就是要根據唐涵獲得的聲望值來升級的。
聲望值的作用不僅是用來升級爵位,而且在召喚更高級的兵種的時候會消耗。
等級越高的兵種,需要的聲望值越多。
這一點的設定跟游戲中是相同的。
隨著領主爵位的不斷提升,系統的功能也會不斷被解鎖,可以召喚的兵種自然也就越多。
另外,除了聲望值之外,還有一個民心值的設定。
《要塞》這款游戲的目標雖然是打敗其他敵人,但是卻不是講究窮兵黷武,一味的發動戰爭。
其實,在唐涵看來,經濟建設其實才是重中之重。
沒有一個強大的經濟系統作為基礎,那就無法打造出一支強大的軍隊,自然無法抵擋敵人的進攻,更不用說對外反攻了。
從某種意義上來說,《要塞》與其說是一款戰爭類游戲,不如說是一個經濟建設為主,戰爭攻守為輔的游戲。
在其他的游戲當中,雖然經濟部分也很重要,但是卻從來沒有像《要塞》這樣更加突出經濟建設的重要性。
民心值的這個設定就是經濟建設的一個晴雨表。
在游戲中,民心值落到了五十以下,百姓就會開始逃離,各種工作崗位上就會出現空缺,然后出現犯罪率會上升,糞便滿地,鼠害肆虐等各種糟糕的情況,民心值會持續下降。
如果沒有及時的改善措施,那么這種情況會越來越糟糕,最后會落一個田園荒蕪,滿目蒼涼的局面。
百姓逃走了,自然也是無兵可招。
沒有了兵,那敵人打過來就根本無法抵抗,只能落下一個敗亡的結局。
在其他游戲中絕對不會出現這種情況,百姓都跟機器人一樣,不用吃不用喝,忠心耿耿一直到死。
玩過這款游戲的人都知道,在游戲中影響民心值的因素很多,比如“食物是否足夠,食物種類是否豐富;領地的衛生條件是不是達標;鼠災是不是能得到有效遏制;犯罪率是不是能夠得到控制;百姓的娛樂生活是不是得到滿足;百姓的宗教信仰有沒有地方寄托;能否提供足夠的酒類;賦稅是不是讓人滿意”等等。
可以說在現實中會影響民心的所有因素都被考慮在其中了。
從這一點上來說,《要塞》絕對是所有即時戰略類游戲當中最接近現實考量的一個。
而這些自然就是考驗領主的執政水平了。
一個合格的領主就是要通過各種措施,來使得民心值不斷上升,然后保持在一個高水平,這樣才能保證自己領地的真正安全。
否則,就算百姓不會造反,可是他們一旦撂挑子不干了,那領主就真的成了孤家寡人了。