大多數的玩家,和人形NPC打架的經驗,都來自于山賊營地。
這也是山賊營地出現的目的,讓玩家們熟悉一下人與人之間的打斗。
畢竟不是所有人都喜歡和其他玩家PK。
如果沒有一個適應過程的話,大家在打斗時,游戲體驗可能不會太好。
話說回來,龍傲天他們作為山賊進入山賊營地的話,或許會有另一種玩法,不過顯然龍傲天并沒有去試圖探索新玩法。
山賊嘍啰,其實更接近于系統村莊的鄉勇。
鄉勇和刀盾兵等一階兵最高屬性,也就是武力是相等的,但兩個鄉勇,也不一定能打過一名刀盾兵。
就像現在的玩家,雖然普遍都有10點甚至11點的武力,但當遇到只有10點武力的刀盾兵時,首輪攻擊并沒有對刀盾兵造成太大傷害。
最顯而易見的,便是在承受了玩家第一輪攻擊后,刀盾兵頭上并沒有冒出任何負面狀態。
反倒是玩家,在面對刀盾兵的反擊時,手忙腳亂,飄起一片‘流血’,偶爾還有幾個‘斷筋’。
乍一接觸,面板戰斗力相同的雙方,便出現了巨大的差距。
但這并不影響玩家的最終勝利。
無非就是多死幾次而已。
而且玩家們現在大多數只有十級,最多也就十一二級,死起來并不怎么心疼。
如果玩家死亡的話,已經增加的屬性不會消失,暫時不會影響玩家當前的戰斗力。
但如果玩家重新升級的這段期間,并不會獲得新的自由屬性點。
上一世,確實有玩家在等級提高到一定程度之后,瘋狂的發動自殺性的攻擊。
短時間看,確實沒什么影響,但實際上這號基本就廢了。
因為后期很多戰役以及秘境,都是需要一定的玩家等級才能進入的。
而且,次元三國里的秘境和戰役,大多數的時候都是只限制最低等級,不限制最高等級的。
如果玩家愿意放棄高等級秘境的收益,去挑戰低等級的秘境,也是可以的。
但這樣的結果就是,這些玩家空有等級,但實際上戰斗力卻和同等級玩家差距甚大。
時間久一點,等級的差距也會明顯的拉開。
最后,龍傲天等人只是不斷的沖殺過去,然后死亡,復活后再殺過去,重復著這個過程。
終于,平叛軍統領寡不敵眾,最后被龍傲天等人圍殺在了山寨前。
【系統:恭喜玩家龍傲天,成功擊殺朝廷剿匪部隊,獲得縣級聲望-500,下一波朝廷剿匪部隊將在7天后到達。】
【系統(廣柔縣):山賊龍傲天,謀殺朝廷命官,特發布懸賞令,所有玩家均可接取。】
前一條公告,是在龍傲天耳邊響起的。
后一條,則是在所有身份是廣柔縣村民的玩家耳邊響起的,龍傲天等圣城玩家并不清楚。
系統提示響起后,在廣柔縣城及下屬所有村莊的公告板處,除了原本各自區域的紅名懸賞以外,額外多出了一個懸賞。
【懸賞令(圣城山寨)(藍):摧毀山寨,可獲得建村令(白)*1,殘破的初級礦洞(1/2)*1】
玩家如果接了這個懸賞之后,只需要將圣城摧毀,除了摧毀圣城的基本獎勵以外,還可以額外從廣柔縣衙領取懸賞獎勵。
最后的殘破的初級礦洞,意味著需要兩個同類道具,即可合成一個可以任意使用或者交易的初級礦洞。
如果摧毀了圣城,意味著原本屬于圣城的那個初級礦洞會消失,摧毀它的玩家可以獲得一個同類道具。
基本上等于白得了一個白級建村令,以及一個初級礦洞。