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          007 段颎軍(1 / 4)

          盯著自己的聊天界面看了看,蘇茜嘟了嘟嘴吧。

          ‘也就是碰到了我,哼!’

          【蘇茜:那我得讓你經歷下社會的毒打~】

          【趙仁:話那么多,快點來,任務是限時的。】

          【蘇茜:哦~】

          說起任務,蘇茜立刻就變乖了。

          隨后,很快就從軍需官那里接受了任務,然后按照坐標,找到了趙仁。

          “接下來,我會盡量的把遇到的羌族騎兵打下馬,你就控制好距離收割他們就行了。

          現在,跟上。”

          見蘇茜找過來了,趙仁交代了一聲,便率先出發。

          隨后,開始重復之前的流程。

          將追上試圖逃離的燒當騎兵,然后最大限度的將其中一到兩名騎兵射下馬。

          不過,和之前不同的是,這次趙仁沒有指揮身后的騎兵補上幾箭,而是繼續尋找下一個目標。

          跟在趙仁身后的蘇茜,則是開始指揮著自己的騎兵,專心的對付這些變成步兵的騎兵。

          靠著重生前攢下的經驗,趙仁一直是沿著某一個特定的距離和方向內尋找目標,而且絕不走回頭路。

          沿著特定的距離,可以保證自己遇到的騎兵,實力都在20-21點。

          這類的羌族騎兵,差不多是整個副本里最弱的兵種了。

          再弱的,就是名為‘燒當戰士’,其實只有7-12點武力的放牧NPC了。

          算是羌族部落里名為戰士的非戰斗單位。

          比如趙仁之前在破羌村遺址那的‘羌族村莊’里碰到的羌族戰士。

          但這種放牧NPC附近,一般都有大群的主戰兵種保護著,除非是足夠數量的玩家配合,或者跟隨主力軍,幾乎沒有偷襲成功的可能。

          不走回頭路則是因為,防止前面被系統配置的燒當騎兵圍攻。

          戰役的系統AI,即便是這種低級的歷史戰役,還是副本,基本的‘追擊’和‘包抄’也是會的。

          至于高級的系統AI,現實中的戰術大師來了都罵娘。

          因為玩家只能預測,而高級的系統AI會開作弊器,根據玩家的實時動向安排追兵或防御。

          不過,玩家也可以據此反套路系統AI,系統AI有可能上當,也有可能不上當。

          那時候就看是系統和玩家,在固定的行軍速度設定下,誰技高一籌了。

          就比如現在,趙仁知道,跑回去的燒當騎兵,肯定向自己的部落報道了他的行蹤。

          而燒當部落肯定也派出了騎兵進行追擊。

          不過好在戰役的上限在那擺著,燒當騎兵的速度也不會快他們太多。

          所以,只要趙仁不停下來給對方機會,或者掉頭送貨上門,基本上不會有被圍攻的危險。

          再說,就算發現燒當騎兵追上來了,朝北跑回漢軍營地就可以了。

          然而,跑了一個小時,擊殺了21名燒當騎兵之后,趙仁皺了皺眉頭。

          這不夠啊。

          理論上來說,一小時21名,一天二十四小時可以有四百多,努努力可以到五百。

          但帳不是那么算的啊。

          秘境里面是恒定白天,但戰役不是。

          按照地面上的草來看,應該是秋天,白天最多也就十二個小時。

          到了晚上,擊殺效率很定要降低的。

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