只不過,因為鏡像是進攻一方,在朝著趙仁的位置移動。
所以趙仁可以預判拋射,不過拋射完之后,趙仁并沒有立刻后撤。
算是玩家的一個優勢點,在玩家選擇防御的情況下,系統鏡像會選擇主動進攻。
不會出現玩家和系統鏡像同樣選擇防御,大眼瞪小眼的現象出現。
只不過,趙仁這次拋射,被鏡像的‘屏障’技能擋下,降低了一部分傷害。
而系統鏡像接下來的拋射,趙仁選擇不去理會,省下了一個屏障技能。
因為拋射的目標是一個圈,而趙仁的隊伍現在站成了一排,鏡像可以拋射的目標實在有限。
這邊,趙仁已經準備好了齊射技能了。
在系統鏡像踏入一百米的范圍內時,早就準備好的趙仁,立刻指揮手下發動齊射,隨后立即后撤。
同樣將趙仁等人納入射程內的系統鏡像,此時才剛剛舉起弓,卻因為目標離開射程,不得不放下,繼續前進。
后撤了幾步之后,趙仁才指揮手下站立,然后射擊。
出手需要時間,而收弓后撤也需要一定的時間,這兩個時間是差不多的。
這一次,趙仁并不能賺到一次動手的機會,只得交出了屏障,格擋了一波系統鏡像的齊射。
后續就進入了正面對射的時間。
這時候,就顯示出了趙仁這邊間隔定距離,站成一排的好處。
雖然系統鏡像有鋒矢陣的屬性加成,但因為站位比較密,受到的總傷害,反而要比趙仁這邊要大。
趙仁也是拿著弓,一直瞄著系統鏡像進行攻擊。
至于系統鏡像射向他的箭矢,太死板了,也沒有預判,趙仁只要保證在看到系統鏡像射箭之后,立刻朝左或者朝右橫移一下,就能躲過鏡像的攻擊。
終于,經過數輪對射,鏡像一方全部被判定陣亡。
【系統:恭喜玩家趙仁,完成秘境‘武將試練(白)’,秘境結算中……秘境評價——藍,可選武將技+1。】
贏得對戰,就可以進行武將技的隨機了。
技能比較少,趙仁能做的事情也有限,所以最后的評價也只有藍色。
如果只是白色評價,就沒有額外的可選武將技加成了。
【系統:玩家趙仁,基礎分計算中……計算完畢,可選武將技+4。】
基礎分則是計算的玩家自身特性以及技能等級等綜合評分。
看來兩個金色特性比他想象的影響評分還要高,不然的話,基本就是個+2。
【系統:根據玩家趙仁秘境中表現,武將技抽選中……請選擇。】
【箭術大師(白)、戰陣大師(白)、敏捷步伐(白)、快速射擊(白)、領導術(白)】
看了下幾個技能,趙仁毫不猶豫的選擇了領導術(白)。
白級的領導術,可以增加5點的士氣。
在沒有其他人干擾的情況下,等于恒定了一個‘士氣高漲(白)’,白賺10%攻擊速度和10%攻擊力。
而且,也可以防止因為敵人有特殊技能,直接把他的部隊打到怯戰狀態。
【系統:是否確定選擇‘領導術(白)’作為武將技?】
“是。”
【系統:恭喜玩家趙仁,成功轉職為白級武將,獲得獎勵
①統率技力槽+50%