此時已經高升嗦尼副社長的久多良木健看著上個月的出貨量報表,感覺不太對勁,智多星G系列的出貨量也太高了,跳舞機外設有這么強大的號召力?
“把上個月每周的出貨量統計拿過來我看看。”
助理馬上出去,將周銷量統計表拿了過來。
久多良木健仔細的看著,上個月第一周沒什么問題,第二周也沒什么問題。第三周開始,智多星GMINI的出貨量激增,第四周又一次躍上了新的臺階。
這不對啊,跳舞機的外設雖然好,可通用智多星G和智多星GMINI,按說購買跳舞機外設的大部分都應該有了智多星G,可是智多星GMINI的銷量又怎么會這么高?
“這份數據,是從零售商那邊拿到的?”
“是啊,也有跟幾家媒體的統計數據對比,誤差在一萬臺以內。”
因為統計的截止時間有差別,所以自然就會有一些誤差。一萬臺對比數百萬的銷量,根本不算什么。
“為什么他們后兩周的銷量再次大幅增長?跳舞毯的外設增幅卻沒那么多,這里面肯定有問題。馬上去了解,造成這個的原因是什么,給你一個小時的時間。”
等下屬出去之后,久多良木健點燃一支煙。
他作為嗦尼PS項目的第一個負責人,其實早在跟任天堂合作推出SFC的時候,就開始努力鉆研游戲機技術。
嗦尼跟任天堂分道揚鑣之后,他也迅速帶領團隊,研發出了PS1,并且努力的拉攏了許多第三方的游戲廠商,壯大了嗦尼的陣營。
PS1剛推向市場的時候,市場上沒有其他的3D功能游戲機,靠著這個賣點,嗦尼算是一枝獨秀。
可是偏偏銷量方面,嗦尼并沒有做到這一點,甚至幾次要崛起,都被智多星給壓住了。
而后任天堂N64上市,同樣的3D功能,更好玩的游戲,更便宜的價格,讓嗦尼的PS銷量直線下滑。
嗦尼想著開拓其他市場,將PS游戲機銷售到全球各地,卻發現智多星公司已經先行一步。他怎么也沒想到,在華夏那種地方,居然還有人有這種長遠的戰略眼光。
嗦尼可不只是PS,還有隨身聽等其他產品,所以開拓市場,對嗦尼來說成本并不高,可對智多星公司來說,在部分市場必然是賠錢的。
寧可賠錢,也要推廣,這心是如此的堅定。
而后嗦尼開發了許多游戲大作,又找了MJ代言,本以為能夠逆轉乾坤。可誰想到,智多星不但重新開發了ET,還拿下了星戰的游戲版權,光是在北美,就帶動了至少百萬臺的主機銷量。
本以為智多星的壽命差不多了,最終銷量,應該定格在兩千萬臺以下,可偏偏智多星這時候又推出了跳舞毯外設。
不用想,在智多星做跳舞機街機的時候,恐怕就已經算到了這一點。智多星有一位很厲害的決策人,走一步看三步。
就在他們看不懂智多星為什么要花很多錢研發MINI的時候,忽然MINI的銷量就開始暴漲,漲的莫名其妙,完全不符合市場規律啊。
這段時間智多星沒有什么新游戲大作,沒有什么促銷活動,也沒有新的外設之類的,那為什么玩家會愿意購買價格更高的智多星GMINI,而不是智多星G呢?