在章楊這邊研究公司如何上市的時候,同行們也都沒有懈怠,努力的發展著。任天堂已經計劃正式推出64DD了,而且看到戰網的推廣和世嘉萬代的聯網對戰,也開始打造自己的網絡平臺。
其實這時候任天堂已經發現,他們的64DD變成了雞肋一般。但是任天堂對消費者做出了承諾,如果今年再不發行,會讓玩家非常的失望。
一個公司的信譽非常重要,任天堂也努力打造他們的品牌,這點不能動搖。所以哪怕知道64DD已經不適合發行了,他們還是打算推向市場。
一方面完成承諾,另外一方面,也可以探索他們的網絡平臺,為將來做準備。
N64這段時間的銷量持續下滑,在島國本土,被世嘉萬代的天王星壓的抬不起頭。在海外市場,則被智多星和嗦尼聯合壓制。
原本任天堂以為這款游戲機,或許能賣出去五千萬臺左右,但現在看來,三千萬就是一大關了。
論外設能力,他們不如智多星,論游戲數量,不如嗦尼,論性能的先進,不如世嘉萬代,弄得任天堂的產品好像沒有特點了似的。
還好他們有一些暢銷的游戲大作,超級馬里奧64已經賣出去了數百萬套,早已經回本,而且銷量還在提升,有希望突破千萬套。
塞達爾傳說:時之笛,目前銷售也非常的火爆,帶動了主機的銷量增長。可除此之外,就沒有特別火的了。
當然,賺錢的游戲還是有很多的。
可是靠著游戲延長主機壽命,卻無法賺到更多的錢。尤其是世嘉萬代已經推出了128位主機,智多星和嗦尼也都在研發,甚至智多星表示今年就能推出,嗦尼也說明年能推出,他們也必須更新換代。
否則就會像當初FC被世嘉、NEC等生產的16位機打壓一樣,你推出時,許多玩家已經買了別人的產品,還會多買一臺游戲機嗎?
所以這個64DD發行和銷售的周期一定不能長,不能影響下一代機器的銷量,這點也要跟玩家說明。
說白了,這個64DD是注定要虧損的,可任天堂也只能捏著鼻子認了。
于是山內縛跟公司高管商量了一番,決定在3月份,就將64DD推向市場,不過卻只有島國市場,其他地區并不銷售。
一個市場的虧損已經足夠了,更多市場的虧損,任天堂也扛不住。預計虧損額度,大概一到兩個億美元。
為了彌補虧損,任天堂決定提高這款產品的零售價,也就是說,這款產品只賣給那些不差錢的高端玩家。
普通玩家,還是算了吧。
64DD上市了,零售價定為30000日元。按照此時的匯率來計算,也超過了兩百美元。而任天堂的N64,此時的售價也不過19800日元。