【游戲里還能組隊,切換攻擊模式,隊友之間不能互相傷害。】
……
跟章楊一樣這樣好像是發現了什么,其實是在提醒其他人游戲特點的,還有幾十個,都是傳奇項目組的,看看公測的時候有沒有什么BUG出現。
他們幾十個人經過測試,沒發現什么問題,可是誰知道幾萬人同時在線會不會有問題?
理論上一個區可以承載十萬人同時在線,可實際上許多服務器都比實際性能要差一些。就像你電腦上說1個T的硬盤,實際上卻要少好多G的容量。
通過公測,還能看這個游戲是否受歡迎,統計一些人的在線時長,以確定收費的價格區間。
熱血傳奇跟戰網一樣,采用時卡收費模式,之前還有一些人比較遲疑,會不會太貴了?戰網的時卡在華夏地區賣的也一般。
不過章楊力主這么做,前世就證明了,許多人會忍不住充卡的,別人都在玩這個,你玩別的能聊到一起嗎?
而且越往后,那種包月的時卡賣的會越好。很多人以為每天玩兩三個小時就夠了,實際上根本忍不住。
因為這個玩的時間越長,升級越快,獲得好東西的概率就越高。
實際上傳奇對技術操作要求比較低,對策略的要求也沒那么高。很多時候,靠著裝備和等級壓制就行了。
喜歡打小怪的人,大有人在。
很快,章楊退出傳奇,登陸了奇跡。從3DOS那邊挖來的人才,開發了這個奇跡,效果也不錯。
可以算是偽3D網游了,至少一些人物、場景,比傳奇看著要立體一些。不過也正是如此,研發費用才更高。
前世這款游戲的玩家數量也非常多,砸寶石,升級裝備,讓多少人都找出各種竅門,說在某時某刻砸不會碎掉,邊走邊砸保證升級什么的。
一個大翅膀,能從土豪手里換來一筆巨款。
章楊玩了一會兒弓箭手,也退出了。
兩款游戲,他簡單玩了一下,沒發現什么問題。剩下的就看這一周公測的結果,如果有,馬上修補。
如果沒有,那么就可以正式開服了!
同樣,這兩款游戲不只是在華夏開服,在歐美也都找好了代理商,如此才能讓這款游戲更好的推廣開。
并且他會嚴密保護游戲的源代碼,如果哪個地區出現代碼泄露,那么要追究代理商的責任。他可不想跟前世一樣,官服正火著呢,私服就出現了。
現在游戲有了,聊天軟件有了,網絡速度也在增快,用不了一年時間,網吧就一定會遍地開花。
華夏的互聯網大興時代,也要正式開始了!
很快,一個重磅消息出現了。