有的人喜歡傳奇,有的人喜歡奇跡,有的人都玩。但是在華夏內地,還是傳奇的玩家更多,奇跡目前付費用戶只有傳奇的一半,這個差距還在拉大。
不過在歐美市場,奇跡的付費用戶更多,傳奇則發展的不太好。可能是開發人員的文化背景不同,設定不同,導致大家的接受程度不同。
有時候李俊生也不太明白,傳奇明明也借用了歐洲背景啊,不過那個道士確實是華夏的特色,在亞洲選擇道士的玩家不少。
“很好,通過官方論壇收集玩家反饋,做出升級,這點確實很不錯。不過你們也要進行篩選,可不是什么意見都能接受的。”
“兩款游戲的開發理念不同,你們也可以相互交流,互相借鑒。甚至你可以考慮一下,推出第四種職業。”
“當有新職業出現的時候,同樣能吸引許多玩家。有一類玩家,會同時玩三個賬號,每個賬號都是一種職業,他們體會不同職業的特點。”
前世這類大神就有許多,有的是買來的或者找朋友要的賬號,有的干脆是肝帝自己練的,耗費了無數的時間和精力。
因為不只是要升級,還要練技能的熟練度,還要打出更好的裝備。
前世的游戲經驗告訴章楊,當有人將所有的地圖都玩過了,所有的角色都體驗過了之后,很有可能進入倦怠期,這時候就要推出新的地圖或者技能,又或者是新的角色。
而新角色實際上效果會最好,因為新角色必然要搭配新的裝備,新的技能,相當于給游戲進行了一個全面升級。
一些付費玩家流失的老區,都有可能會大量涌入新號。
“新職業?總裁,咱們這個近戰、遠攻、控獸輔助都有了,還怎么增加新職業?倒是一些新技能,我們有了想法,等滿級人數多了之后,就打算推出。”
目前傳奇限定的滿級是45級,實際上能達到的都是鳳毛麟角,畢竟此時能長時間玩的人并不多,官服的經驗值也沒那么高。
現在靠著推出些高等級的裝備,就足夠吸引玩家了,多少四十多級的大號,身上還沒有一件神裝呢。
“刺客有嗎?你見過和玩過的游戲應該也不少了,肯定知道有一種刺客職業。就是追求一擊必殺,潛伏什么的,這個在爭奪BOSS的時候,很容易搶到最后一擊。”
“這個人物可以擁有隱身的能力,并且是可以移動的隱身能力。同時可以給自己增加短時間的攻擊力,高爆發。但是血量要比較少,像法師一樣比較脆皮。”
“還可以快速脫戰,不被怪物追殺,也就是用來團隊打怪的時候,遇上打不過的可以墊后。”
“又或者開發一個弓箭手,這個比較傳統吧。攻擊距離可以很遠,還可以添加穿透功能,同時攻擊一條線上的多個目標。”
“這些都是后期的,你們可以先開發著,看看玩家的接受程度,不一定完全遵循我的一家之言。”
“總之公司的游戲業務在國內增加營收的任務,就落到你頭上了。”