“總裁,卡普空公司拒絕了我們購買生化危機系列游戲的要求,他們說除非我們給與三百萬份的保底銷量,同時還要給一半的預付款,并且后續游戲,也不會交給我們獨家發售。”
電話里松田尻智的語氣有些郁悶,卡普空公司也是全球頂級的游戲廠商,最初是靠著街霸起家的。
后來洛克人、鬼武者等也都非常受歡迎。而他們的生化危機系列,更是暢銷全球,聲譽極高。
智多星當然希望在自己的游戲平臺上,能夠有更多受人喜歡的游戲,尤其是這類游戲確實能帶動主機銷量。
最初卡普空公司跟嗦尼、世嘉萬代都有協議,剛開始是授權給了世嘉萬代,在土星上發售,后來嗦尼簽訂了一份條件更好的協議。
嗦尼也不要求完全獨家買斷,而是要一定時間的獨家發行權。靠著這款游戲,嗦尼的PS游戲機當初沒少賣。
這也是嗦尼的套路,看起來不是獨家買斷,所以價格低一些,實際上許多人玩游戲就是圖個新鮮,而且會在游戲發行初期就忍不住購買。
后來到了第二部游戲的時候,卡普空公司也識破了嗦尼的套路,所以將獨家發行期縮短了,并且因為世嘉萬代的天王星先發售,所以嗦尼實際上是第二家發售的,后續任天堂的NGC上也可以玩這款游戲。
卡普空將主動權奪了回來,并且獲得了更多的利潤。只是在開發第三部的時候,他們陷入了困境。
嗦尼開發了PS2,而他們是按照PS1的平臺來進行開發的,所以游戲表現力就有所下滑。導致游戲的口碑有所下降,還好他們的PC版本賣的不錯。
這時候行業第一的游戲機廠商要購買他們的系列游戲,卡普空也就開出了一個高價。他們知道智多星在跟其他幾家游戲機廠商競爭,而他們的生化危機系列游戲有著很多忠實的游戲粉絲。
所以卡普空待價而沽,認為智多星要么答應他們的條件,要么就是嗦尼等公司給他們提高條件。
實際上他們的第四部游戲已經在開發中了,就是以PS2平臺為基礎的,所以更換平臺,他們要多付出不少研發成本。
只是他們叫價太高了,松田尻智計算了一下,這肯定會虧。除非后續游戲能大賣,還得給他們獨家發行權才行。
條件沒談攏,松田尻智覺得有些挫敗感,急忙打電話跟總裁匯報,同時表示道歉。
“沒關系,不就是喪尸游戲么,恐怖一點,讓人覺得玩的時候緊張,設計方面設計的也一般,不值一提,劇情倒是不錯。”
“這樣吧,我們自己開發一款喪尸類游戲就行了,讓他們看看,不賣給我們,是他們的損失!”
智多星總部這邊,分為好幾個游戲開發團隊,他們手中都有項目,而島國那邊,此時也有新的項目,開發一些新的養成類、收集類的游戲,還有一些針對特殊市場的18那啥游戲。
章楊把李俊生叫過來:“俊生,每組抽調出一個人,我們要開發一款新的喪尸類游戲,策略游戲。”
李俊生想了下:“總裁,喪尸類的現在以射擊類的游戲為主,還有一些逃生類的游戲,策略類的,是結合這些特點嗎?”