許多人恍然大悟,是啊,之前他們也沒發現,但是復古風還真刮起來了。那總裁今天要跟他們說的主題,就是復古?
再聯系到游戲上面,就是將一些老的游戲版權重新開發?
公司也有過相關的成功經驗,比如將ET的版權重新開發了,游戲在北美非常受歡迎。算不上一個系列,但總是給玩家一種有些熟悉的感覺,天然就能吸引許多玩家的興趣。
“我想大家現在也就明白了,我要說的,就是開發一些復古風的游戲。并不是要畫面、劇情等跟老游戲都一樣,還是要經過一些現代的加工。”
“如今的技術更好,設備更好,游戲的畫面肯定要變得更加精致,這點大家能理解吧。游戲劇情方面,很多老游戲都比較簡單,我們就將其豐富一下。”
“但是不能太過,很多玩游戲的人沒有耐心看那么多文字介紹,也沒有耐心看NPC的對話,畢竟現在的生活節奏比十年前都要快很多。”
“我的要求就一點,開發出來的新游戲,讓大家有一種熟悉感,總覺得跟以前玩過的一些游戲有相似的地方,卻又更加的好玩,也并不相同。”
“一些游戲可以是我們的版權衍生,再次開發。也可以是模仿其他公司的游戲,賦予一個新的人物,新的背景。”
“這里面就要繞開對方版權的問題,避免出現法律糾紛。還要研究當初他們那些游戲有那些被玩家詬病的地方,我們都要彌補,不能掉進同一個坑里。”
“就以我手上這份游戲策劃為例。一款網頁游戲,也是公司好幾個研發團隊新的研發方向,國內許多游戲公司也在做這方面的研發。”
“我不說網頁游戲的優缺點,我只說內容。如何讓這款游戲吸引人,能夠被更多的玩家所喜歡,并且愿意付費。”
“付費模式可以是時卡,也可以是VIP充值等,又或者是賣里面的道具、裝備、金幣等。”
“這是一款闖關的游戲,人物可以穿戴裝備,那么我們就可以在裝備上做一些讓大家熟悉的設定。”
“比如這個木劍,可以改成桃木劍,我說這個,大家聽到桃木劍第一個想到的是什么?”
“捉鬼!”
“捉僵尸!”
下面有人喊道。
“沒錯。大家很多人都看過鬼片,也看過僵尸片,里面有桃木劍,有銅錢劍。再往上怎么弄呢,就可以進行一些區分。”
“比如百年桃木劍、千年桃木劍、萬年桃木劍等。還可以有一些道家典籍中記載的一些仙劍,讓人一聽名字就覺得厲害。”
“看起來這個游戲是不是很復雜?其實只要將傳奇游戲里的尸王、僵尸等移植到這個游戲上就能當成怪,而看到這些熟悉的怪物,就能讓許多人有熟悉的感覺。”
“我們要學會將一些不同的元素,融入到一款游戲中。這個元素,不一定要創新,復古就很好,還能吸引很多中年玩家。中年玩家的好處,就是有一定的經濟實力……”
章楊洋洋灑灑說了半個多小時,看到許多人都在低頭記錄什么,還有的開始小聲討論,他知道自己要提醒的已經足夠了,剩下的就交給這些專業策劃去做吧。