“游戲里死亡的喪尸,也有一定的概率掉落金幣,還可以設計更高等級的錢幣,比如鉆石。也可以弄低等級的錢幣,比如銀幣。”
“還有每過一些關卡,都給一些獎杯,讓玩家有升級的快感。”
“當所有關卡都通關之后,玩家沒有新鮮感了怎么辦?弄一個無盡模式,讓喪尸不停的出現,多弄一些排列組合就行了。理論上可以弄出來上千種吧?一般人也堅持不到那么久。”
“當然,可以隨時退出,保存記錄,下次再繼續玩,也可以重新開始。”
“還可以設計一些小游戲,比如將我們的寶石迷陣添加在里面,用不同的植物代替寶石,一樣可以消減,從而獲得金幣。”
“還可以推出一些任務模式,讓玩家做一些任務,獲得獎勵。其中一些任務要特別難,讓玩家過關之后,覺得很有成就感。但又不能太難,讓人覺得怎么玩都無法過關那樣就沒人愿意玩了。”
“你玩過軍棋吧?一種模式是扣著的,需要翻開比大小,這就給人一種運氣的感覺。可以弄一些壇子,玩家控制敲開壇子。”
“壇子里可以是植物,也可以是喪尸,消滅所有喪尸,或者喪尸消滅了所有植物即為結束。”
“反正多弄一些玩法,讓玩家能夠多玩一些時間。還有,弄一個世界樹,讓人澆水成長,結出來的果實,就是一些攻略。”
李俊生有些失落,他費勁了心思做出來的游戲,居然還有這么多的缺點,明明他們的測試人員覺得不錯啊。
“總裁,我這就帶人回去修改,爭取能趕上明年的E3游戲展上推出。”
章楊擺擺手:“沒必要,稍微修改一些就行了,一些新的模式、喪尸、關卡,可以下一版本再推出。現在這個我覺得不錯,爭取明年年初就推向市場吧。”
“總裁,那樣宣傳上來不及。或者我現在就跟斷總和孫總商量一下,開始做宣傳?”
“可以,現在宣傳我同意。讓所有玩家都知道,也讓那些游戲公司知道,我們自己做了一款喪尸類游戲。”
之前想要買,別人公司不賣,那就讓他們知道,我們不是做不出好玩的喪尸類游戲。雖然這個喪尸類游戲,可能跟大家想的不太一樣。
當然,這類游戲其實前世有許多,手游也非常的發達,比如塔防類、求生類、建設類等等,這些都能結合起來,再推出一款喪尸類游戲。
這些章楊打算好好想一下,回頭將大概的想法跟李俊生聊一下,剩下的就讓游戲策劃人員完善去吧。
前世的許多游戲,他只記得大概印象了,因為許多他并沒有怎么玩。不過他也不需要知道所有的細節,公司的策劃人員也都是專業的。
“對了,G2MINI優化的怎么樣了,開始做測試了沒有?”
“系統沒問題了,硬件性能還在做測試,這個是孫總親自主抓的。預計在明年初,就能推向市場!”