那等到消費者有更多選擇的時候,他們的PSP1000還有人買嗎?
“研發部門好好看一下媒體和網友給我們的評價,想想為什么我們當初在設計的時候,沒想到這些缺陷。”
“銷售部門想一下,我們如何提升銷量,如何保證我們的銷量不會如此快速下滑,能夠繼續大賣。”
“宣傳的也想一下,我們花了這么多廣告費,為什么效果如此差。我們的廣告費,到底是浪費在了哪些地方?”
其實做廣告宣傳,很多都是浪費的,這個大家都清楚。很多時候你都不知道是哪個廣告吸引的消費者,可又不敢少做,生怕產品宣傳跟不上。
現在社長要求他們找出問題,這太難了,但誰敢反駁呢?
“社長,我們想找一些媒體,對我們的產品進行一番正面宣傳,我們還是有很多優點的,應該可以一定程度上扭轉口碑。”宣傳的負責人說道。
“我們研發這邊會抓緊推出兼容多格式的視頻播放器,或者是可以快速完成格式轉換的軟件,滿足玩家的需求。”
久多良木健看向銷售部門,該你們表態了。
銷售的負責人一臉苦澀,我怎么表態啊。現在怎么看,今年的目標都無法完成,但這句話他也不敢說啊。
“我們,我們努力跟經銷商、代理商和零售商溝通,讓他們多推薦我們的產品,爭取讓銷量穩定住。”
如果能穩定住,那么今年的目標就有可能達成,可真的能穩定住嗎?
要是他有辦法,也不會這一個月眼睜睜的看著他們的產品銷量直線下滑。做電視游戲機的時候,他們可沒遇上這種困境啊。
“你怎么穩定銷量?”久多良木健追問道。
銷售負責人一咬牙:“降低游戲的銷售價格!只有這個辦法,才能讓玩家愿意購買我們的掌機。”
“購買掌機,最根本的就是為了玩游戲。當初智多星就是靠著便宜的游戲,才讓他們性能最差的G1站穩了腳跟,甚至銷量還很好。”
“只要我們降低游戲售價,那么玩家就會為了更便宜的游戲,購買我們的產品。從而良性循環,讓我們的掌機和游戲銷量都有所提升。”
“社長,這是最好的辦法了,畢竟我們這是第一款掌機,沒有向下兼容的空間。”
買了智多星Z5的玩家,可以玩Z4甚至Z3上的老游戲,而那些游戲,此時都在降價打折出售。
這一點,是嗦尼最大的劣勢,他們所有的游戲都是新上市,價格太貴了。
“游戲降價?可是這樣一來,我們的利潤如何保證?那些第三方游戲廠商會同意嗎?”久多良木健問道。
他們自己生產的游戲降價能做到,但是第三方游戲廠商會降價嗎?一旦嗦尼要求對方降價,對方勢必要求補貼。
可不給補貼,對方產品賣不動,那么很有可能讓那些游戲廠商加入其他游戲機廠商的陣營,那時候傷的是嗦尼游戲產業的根本!
“協商,補貼,這是唯一的辦法,否則我們的產品注定失敗!”