這款游戲機主打的兩個概念,一個是體感,另外一個就是家庭。可以讓家人一起玩,老少皆宜。
為這個平臺開發的游戲,很多都比較輕松、快樂,特別適合家庭的氛圍。
當然,一些適合青少年的游戲也有,這些人才是購買游戲的主力。
“世嘉萬代這次的產品,會比之前有很大的提升,畫面感會更好,應該會有許多人喜歡。可是他們打不過我們的體感概念,這就是最大的缺陷。”
“在任天堂的產品上市之前,我們最大的對手就是世嘉萬代,我要求將他們的銷量壓縮到兩千萬臺以下,我們的銷量要達到四千萬臺以上。”
即使世嘉萬代的海王星先上市,智多星也要保證在任天堂的產品出現之前,完成銷量上的壓制。
微軟雖然請了IBM、淞下、NEC等參與設計,可那些都是被游戲行業淘汰的企業,他們的設計又能有什么新穎的地方?
微軟自己也不懂硬件,還不如世嘉萬代的硬件部門呢。他們只知道羅列硬件的性能,期待在硬件性能上吸引消費者,卻不知道消費者是被游戲吸引的。
世嘉萬代這幾年游戲開發進展的也算不錯,有一些玩家喜歡的系列游戲了,動漫版權的開發也非常好,讓他們成本更低,且天然有一些粉絲。
所以世嘉萬代站穩腳跟并不難,他們這次的主機海王星的性能,章楊也有所了解,跟前世的XBOX360差不多。
前世這款游戲機賣出去了八千多萬臺,跟PS3差不多,口碑卻要比PS3好一些,就因為PS3價格太貴,很多人覺得不值。
這一世,智多星會跟任天堂聯手推廣體感游戲的概念,那么無論是海王星還是PS3,銷量必然會比前世下滑一大截,而章楊希望任天堂的WII銷量也要下降一大截,他們智多星要繼續當龍頭。
“董事長放心,銷售方面,我們肯定不會差。而且我們的官網在跟戰網打通之后,注冊人數也越來越多了,游戲下載量激增。”
“這次我們雖然還是有光盤發行的游戲,但我敢肯定,官網下載的量,肯定比光盤的銷售量更高。”
“其他公司為了產品散熱,都選擇了讓機器豎起來,但是很多玩家并不喜歡這樣的設計,我們的傳統設計樣式,應該會更受歡迎,并且我們的游戲機外觀尺寸比海王星的更小。”
“加上我們的體感游戲,是所有人都沒玩過的全新游戲,火爆是一定的。這個游戲的售價,也可以更貴,可以為我們帶來更多的利潤。”
章楊擺擺手:“沒必要讓游戲的售價更貴,記得銷售的時候,就搭贈一個體感游戲,讓玩家熟悉并喜歡這類游戲。”
“別忘了,這類游戲不只是我們有,任天堂也有,我們價格低一些,防止任天堂崛起。”
“今年年底或者明年年初,任天堂的WII就會上市,他們的開發速度可不比我們的慢多少。我們為了搶先推出,硬件有所差距也正常,未來可以進行升級,我想很多玩家會有興趣的,這又能讓咱們多賺一筆。”
“老斷,這是你管理公司后,我們推出的第一款游戲機,延續公司的輝煌,就靠你了。”