最后又說世嘉萬代學習別人做電視游戲機與掌機聯動,可惜的是掌機賣的太差,根本沒有什么熱門游戲,何談聯動?
有時候,人要學會放棄。向IBM學學,PC做的不好,直接賣掉,公司的利潤率不是增長了?
這些網絡上的文章,傳播速度極快,多種語言版本,很快傳遍了全球。
入交昭一郎看到這種宣傳的時候,差點氣吐血。我們只是說你們的新款游戲機有太多的噱頭,你們就攻擊的這么狠?
結果這還沒完,后續的宣傳再次來臨。
任天堂也幫忙了,宣稱體感游戲是未來的趨勢,會給大家全新的游戲體驗,而且特別適合家庭成員一起玩。
有人說是噱頭,只是因為他們做不出來。當初還有人說3D游戲是噱頭呢,現在誰不喜歡?最火的游戲,都是3D的。
甚至就連電影,現在也都有3D的了,立體感更足,體驗感更棒。
任天堂的加入,在世嘉萬代的頭上再次狠狠踩了一腳,導致世嘉萬代的產品預售再次下滑。
相比之下,智多星G3的預售情況卻完全相反,不但節節攀升,而且增長速度越來越快。很多玩家都在呼吁智多星最好提前上市,他們已經迫不及待要體驗新款的G3了。
加上智多星這時候忽然宣布G2停產,也展現出了智多星強大的信心。世嘉萬代很憋屈,他們的天王星也停產了啊,現在只有超級天王星,為什么沒人夸我們有信心?
其實世嘉萬代也明白,他們的天王星是因為設計缺陷,內置調制解調器已經跟不上時代,所以被迫停產的。
比爾·蓋茨看著預售量,眉頭緊鎖。預售這么差,那上市之后,會賣的很好嗎?一旦這款產品繼續滯銷,那世嘉萬代想要翻身就更難了。
如今全球股市回暖,世嘉萬代的股價也在攀升,新款產品推出的時候,正是股價飆升的良機。
比爾·蓋茨并不關心公司能賺多少錢,反正都比不上微軟的零頭。可正常情況下,股價的增長,也能彌補這些年微軟的投入。
但智多星和任天堂連續的宣傳,讓世嘉萬代的股價根本漲不動,比預期的差遠了。反而是智多星和任天堂的股價在一路上漲,尤其是智多星,提出了體感游戲這個概念之后,股價蹭蹭的漲。
公司提出了一個解決辦法,宣傳戰他們打不贏,體感游戲這個概念暫時踩不住,必須等對方的游戲機上市之后,才能有效的進行挑刺。
所以最好的辦法,就是提前上市。反正工廠已經生產了一批,直接推向市場,讓玩家提前體驗他們的強大性能,扭轉口碑。
但如果提前上市還是賣的很差,那么口碑就再難扭轉了,他們這款產品也必然會再次失敗。
想到這兒,比爾·蓋茨決定打電話給幾個老朋友,在島國那邊他不敢保證,但是在北美市場,他可以保證銷售量不低于調整后的預期。
成敗,在此一舉!