穿越火線的公測火爆,讓智多星集團徹底下定決心,將一些曾經火爆的單機游戲網絡化,重新喚醒生機。
在八十年代、九十年代,那時候還談不上什么網絡游戲,基本上大家玩的都是單機游戲。
從俄羅斯方塊、超級瑪麗、赤色要塞,到拳皇、魔獸爭霸、暗黑破壞神等,游戲操作越來越復雜,添加了游戲背景,地圖也越來越大,畫面越來越精致。
可是從九十年代末開始,互聯網興起,單機游戲就開始走了下坡路。當然,也不是說單機游戲就沒人玩了,很多游戲公司的單機游戲,依然很受歡迎。
哪怕在章楊重生前,還有一類單機游戲非常的火爆,那就是島國那邊很擅長的十八游戲,畫面越來越精致了。
但不可否認的是,此時更多的人喜歡玩網絡游戲,可以跟不同的對手對戰,不管對手在什么地方,只要有網絡和游戲設備就行,極大的拓寬了游戲群體。
比如在華夏,經常會見到許多游戲里面的好友在一起熱聊,實際上他們可能是第一次見面,卻跟老朋友一樣。
網絡游戲還有一個好處,那就是可以同時多人共同完成一個任務,或者對付一個目標。對協作性的要求更高,闖過一關的時間變得更長,趣味性更加豐富。
不過網絡游戲很難徹底取代單機游戲的一個主要原因,就是單機游戲可以隨時暫停、存檔,下次有空了接著玩就行。
不像網絡游戲,你有事兒,別人可沒事兒。BOSS你打到一半走了,別人正好撿便宜。如果你在野外掛機,更大的可能是被別人干掉,爆你的裝備。
單機游戲之所以還很火的另外一個原因,就是做這類游戲的公司更多,門檻低。
就算是智多星集團、暴雪娛樂等,也都是先做單機游戲,后來才做網絡游戲的。網絡游戲對技術的要求更高,修改腳本也更難。
你從網絡上可以見到許多單機游戲的破解版,可是網絡游戲的破解版就非常罕見。不可否認也有許多網絡游戲有外掛,但很快也都被補上了漏洞,而且對于使用外掛的還會處罰,保證了玩家的公平性。
網絡游戲,尤其是大型網絡游戲,是一家游戲公司是否為大型游戲公司的門檻之一,小公司不只是沒有足夠的技術,也沒有足夠的資金支持游戲開發。
暴雪為了開發魔獸世界耗費了接近三年的時間,同時花了一個億美元以上的研發成本,后續推廣成本也花了超過一個億美元,這是小公司能玩得轉的?
別說兩個億美元,就算是兩千萬RMB,很多公司都拿不出來,更別說還要耗時三年,拖住更多的人力物力。有的公司如果三個月沒有新游戲推出,恐怕就要破產了。
所以智多星集團這邊做出決定,將游戲研發的重點,從單機游戲轉移到網路游戲上來,這個代表著未來。
不過新設計一些游戲背景,開發新游戲會很難,很多創意不是那么容易想到的,也未必就是受市場歡迎。
還有另外一個辦法,可以很大程度的避免風險,那就是單機游戲網絡化,就像魔獸爭霸和魔獸世界這樣。
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【單機游戲網絡化可行性分析報告】