雖然WIIU對外宣稱銷售情況良好,在島國市場和北美市場更是熱銷,但數據不會錯。如今WIIU上市接近四個月了,可卻只賣出去了五百多萬臺。
按說一個月一百多萬臺,也不算差。但這個數據是逐漸下降的,任天堂就笑不出來了。
照這么看,WIIU的銷售,可能比NGC什么的還要差,他們在這一代家用游戲機的競爭中,難道又要輸了?
工廠已經停產,現在積壓的產品都賣不出去,包括島國和北美地區,他們也還有幾百萬臺積壓著呢,歐洲和亞洲其他地區,更是有接近千萬臺產品積壓在經銷商和零售商手里。
當時許多零售商不愿意提貨,他們也給了一個低價,甚至很多只是結算了部分貨款,等到銷售出去,再結算剩余的。
任天堂不得不答應這個條件,否則那些零售商真的敢不賣他們的產品。
品牌影響力的下降,是任天堂最為痛心的。想當初,多少零售商會爭著搶著銷售任天堂的產品。
圣誕節到了,這是北美和歐洲許多市場的銷售黃金期,任天堂這次在許多地區增加了廣告投放量,希望能夠扭轉敗局。
但是三天過后,雁田聰看著銷售統計表,就抓著頭發走進會長的辦公室。
今年別說完成一千萬臺的銷售目標了,七百萬臺都不可能。還有那么多產品積壓在零售商手中,未賣出去呢,這又是一個麻煩。
任天堂的WIIU銷售慘淡,不只是智多星在關注,嗦尼和世嘉萬代也都盯著呢。要換做以前,嗦尼和世嘉萬代會開香檳慶祝。
競爭對手的失敗,就是他們的成功。
可是這一次,他們卻笑不出來,因為他們的產品賣的也不好。
性能方面,PS4和XBOX略強于智多星G4,但是他們的售價也更高,且沒有VR眼鏡這款目前最火的外設。
游戲陣營方面,他們是全線潰敗。兩家的游戲陣營加在一起,也不如智多星的一半,他們如今跟任天堂一樣,主推的都是自己公司研發的游戲。
而且主要是以銷售不錯的前作為基礎,推出續集。這樣有一定的人氣,卻沒有新鮮感。
再一個他們的游戲開發平臺也升級了,跟智多星的平臺不同,他們升級的更多,開發難度增加,給其他游戲廠商增加了更高的門檻,扶持的新游戲廠商,技術根本比不上老牌的大廠。
智多星的平臺早就公布出去了,而且給游戲廠商是分成模式,賣的越好,賺得越多。
其實前世PS平臺上,就有許多游戲是沒有得到嗦尼授權的,但對方破解了嗦尼的代碼,在一些小的游戲網站付費下載。
雖然也有許多被嗦尼抓住了,控告到破產,但還有許多賺到了錢,損害了嗦尼的利益。
這一世智多星采用半開源的平臺,早早的就把平臺跟那些游戲廠商公開了,如果想要在智多星平臺開發游戲,只需要申請加入即可,免費授權,大家分成,智多星還會幫你推廣。
這一點,又打破了游戲行業的傳統慣例,平臺授權費被智多星取消了。
加上之前智多星就跟許多游戲公司簽訂了獨家合作協議,雖然只有兩年的時間,但至少在明年年中之前,那些游戲廠商只會支持智多星,所有的新游戲,都只會在智多星的平臺發售。