見對面的伽馬一臉失神模樣的蓋下了自己剩余的兩張手牌之一于后場魔陷區域,明白他這是回合結束前的一蓋后,城之內就接過回合權的從自己卡組進行抽卡。
“守備表示召喚【魔方人】,然后再在后場區域覆蓋一張卡。”
將上個自己回合手里留下的唯一卡牌,外形為一巨大藍色魔方,以變形玩具那樣的形式變形而成的偏機械風格的怪獸,至于這回合上手的陷阱卡則是在主要階段1里就提前蓋下。
這是因為戰隊模式下的騎乘決斗,一旦他城之內在自己的回合就擊敗了對手,確定這一場決斗的勝利,那么從他擊敗對手、把對手生命值變為0的那一刻起,他的這個回合就會規則性的強制結束!
除了像陷阱卡這樣的2速效果外,回合強制結束的情況下是沒法再做其他任何操作的,包括在自己的前場進行鋪怪,在后場進行蓋牌等等。
這回合用暴走牛鬼的效果或是銃炮擊的效果來結束伽馬的500點生命值,那么就得在這之前就把自己這回合要進行的卡牌放置操作給在主要階段1就進行好,不然一旦伽馬的生命值歸0,回合就會強制結束,不再進行后續的回合階段,那按正常情況會在主要階段2進行的一些操作,就沒法實行了。
“魔方人的效果發動!一回合一次,在我方回合的主要階段時進行一次骰子投擲,根據那個骰子給出的最終點數,只要魔方人一直在怪獸區域表側表示存在,那個骰子點數對應的等級怪獸,雙方決斗者都不能將其進行召喚與特殊召喚。”
封鎖雙方決斗者對應等級怪獸的進場,當然了,你可以先蓋放,然后再在下個自己的回合進行反轉召喚,又或者以其他卡片的效果來進行翻轉,再或者就是對手怪獸選中此怪獸為攻擊對象來進行攻擊翻轉。
“骰子的點數為……”
不同于硬幣的二分之一猜測,骰子就真的是完全看運氣了!畢竟有六個點數六個面,投中哪一個都是六分之一的概率。
“嘩——”
旋轉的骰子最終停下,而它面朝天空所顯示的點數為——
3點。
這樣一來,城之內與伽馬,甚至是后續的貝塔,都不能把等級為三星的怪獸進行召喚與特殊召喚了。
“接著,暴走牛鬼的效果再次發動,同時,我再連鎖這個效果,把我前面的四蓋卡的最后一張給發動。”
讓自己的手牌歸0后,城之內就可以安心的使用效果來結束伽馬的生命值了。
“暴走牛鬼的效果,我選擇反面。”
前面反面猜中,抵消掉三次正面的一個,那現在就來抵消第二個。
而最終的硬幣結果為——
什么都沒有的金色平面,即為硬幣反面。
“呃啊!!”
在伽馬的慘叫聲中,他那最后的500點生命值,在暴走牛鬼的第二發三眼射線下清除了。
“根據連鎖發動的永續陷阱【幸運機會!】的效果,只進行投擲一枚硬幣的怪獸效果由我猜中時,我可以從卡組抽一張卡片。”
伴隨城之內完成陷阱效果從卡組抽卡,他的這個回合被強制結束掉了。
駕駛著自己的“真紅眼號”D輪,城之內繼續在賽道上行駛,而作為失敗者的伽馬,則是一臉失去高光表情的木訥的駕駛D輪回到了賽道的起跑線,由他的二哥“貝塔”來接替自己隊伍的第二輪騎手。