看著面前兩份誘人的大餐,楊帆沒有第一時間動筷,而是首先召喚出了貝塔。
“呼啾~”
小狼被召喚到桌面上的空位處,發出微微的打鼾聲,表示它依舊還在沉睡中。
楊帆剛想叫醒還在熟睡的貝塔,就看到它的小鼻子一動一動地抽動著,然后睜開了睡眼朦朧的雙眼。
“嗷嗚~”
沒有管楊帆,小貝塔低嚎了一聲,話音還未落下,嘴巴已經開始撕咬起了面前的黃金大骨肉。
看來即使剛剛吃了3個肉包,它的肚子還是很餓。
楊帆看貝塔費勁地撕咬著跟它體積差不多大小的肉塊,輕輕笑了下,伸出雙手準備幫忙。
“嗷嗷~”
卻不料楊帆的雙手剛靠近貝塔的食物,貝塔就停止了對大骨肉的進攻,一口咬了過來。
楊帆看著手上一圈淺淺的咬痕,也不生氣。實際上他早有預料,只是沒有躲掉而已。
“你還挺護食的。放心,我有吃的,不跟你搶。”楊帆將自己面前的燉肉夾出一小塊,放到貝塔面前,溫柔地說道:
“我幫你把肉撕碎,好吃一些。”
貝塔聽到楊帆的解釋,本來炸毛的身體緩和下來,輕輕低嚎了一聲,竟然還點了一下頭進行回應。
獲得貝塔的認可,楊帆撕下一塊大骨肉,把碎肉慢慢推給它。
這一次貝塔果然乖巧了許多,用嘴叼過楊帆遞來的碎肉,自顧自地埋頭吃了起來。
楊帆看貝塔吃得歡,就將大骨肉都撕成了碎片放在貝塔面前,然后才開始解決起自己面前的美食。
經過一晚的等待,早上還走了一段山路,到現在楊帆的飽食度也只有33點了。
《信仰》中除了元素生物,所有生物都有飽食度的設定。
飽食度滿值為100點,正常情況下每十分鐘降低1點,如果遇到游泳、攀爬、戰斗等劇烈運動,下降速度會更快。
飽食度低于20點,角色將觸發“咕嚕咕嚕”的負面BUFF,各種行動速度下降,最高降低30%,并且這時候戰斗肚子會發出“咕嚕咕嚕”的抗議聲。
飽食度為0,角色將觸發“饑餓”的負面BUFF,不再自動回復生命值,且所受治療效果降低30%。
飽食度長時間為0,“饑餓”BUFF將進階為“饑腸轆轆”,隨機降低角色最大生命值,且所受治療效果降低70%。不僅如此,角色還有概率陷入餓昏了的“昏迷”狀態,強迫性地沉睡不起。
頂著上面這些負面BUFF,再強的玩家也無法進行持續戰斗。
游戲中一天與現實一樣,都為24小時,也就是說一天至少消耗144點飽食度,也意味著正常情況下所有玩家一天至少要補充一次飽食度。
不過,大部分玩家都不會滿足于只吃一頓飯,而是選擇一天三頓、五頓甚至隔一兩個小時就要吃一餐。
原因無它,因為《信仰》中的食物實在太美味了,最重要的是,品嘗各種美味的同時還不用擔心變胖。
曾有吃貨豪言,藍星21世紀最偉大的發明就是《信仰》,因為它徹底解放了人類的嘴巴。
不過,以上這些只是普通玩家的想法。在楊帆面前,信仰中的美食還有進步的空間,至少面前的蜜醬胡蘿卜燉肉就有問題。