所以,達克萊伊最后直接干脆就不用心靈、精神攻擊了,而是采用了惡之波動等招式進行攻擊,催眠一下,打一下,雖然這樣會直接打醒烈焰猴,但即使它不打,烈焰猴也能自己醒,干嘛不多打點傷害,于是,很快烈焰猴就弄了一身傷。
同時,面對戰力全開的六門烈焰猴,達克萊伊也很難受,因為隨著戰斗進行時,烈焰猴意志之炎越來越強,對噩夢波動抵抗力也越來越強。
一番交戰下來,雙方差點平局,兩敗俱傷,不過最終烈焰猴靠著豐富的重傷經驗,勉強沒有倒下,贏得了比賽。
和武裝磁怪的戰斗,達克萊伊就更覺得離譜了。
魂心狀態的武裝磁怪,直接無法被催眠,這個狀態的武裝磁怪,三位一體,就好像時刻有方緣在使用心之力喚醒一般,心靈力量格外堅固。
雖然說,全功率的魂心狀態也無法長時間維持,和超進化、黑暗模式、超古代模式一樣,但有這10分鐘時間,已經夠武裝磁怪和達克萊伊分出勝負了。
噩夢之力無法壓制三位一體的魂心狀態的情況下,達克萊伊再敗。
不過,和烈焰猴那種靠自己意志掙脫催眠的情況不同,如果達克萊伊日后噩夢之力升級,可以有效催眠武裝磁怪,隨著魂心狀態破防,武裝磁怪就很難反擊了,會和其他精靈有一樣的命運,瞬間被秒殺,因為魂心狀態潰敗,標志自爆磁怪、正負齒輪組三者將分離,實力大減,也就自然無法抵擋噩夢波動了。
達克萊伊VS伊布。
伊布和烈焰猴一樣,可以靠著強大的精神心靈力量勉強抵抗、掙脫噩夢,同時有著解除異常狀態招式的它,恢復過程比烈焰猴更快一點,雖然它和達克萊伊的戰斗,也很慘烈,雙方不斷產生傷勢,但由于伊布有著治療招式,續航能力更強一些,最終還是快速贏得了勝利。
總體來說,前四名這幾個家伙,戰力差距不是特別大,第四名在歸位達克萊伊后,第三名則是武裝磁怪。
與烈焰猴的戰斗,其實一直是武裝磁怪占些優勢,各種雷霆降臨到了烈焰猴身上,讓烈焰猴傷勢很重,但武裝磁怪無奈的是,烈焰猴這家伙的交錯力量,可以吸收雷電力量,強化火焰,雖然中途會讓自己產生負荷,但烈焰猴就不怕這個。
最終,烈焰猴通過硬抗雷電,越戰越強,雖然比不上第七門,但終于也讓它力量超越了武裝磁怪,這之后,烈焰猴抓準機會,先把一個齒輪組擰了下來揍暈,讓魂心狀態無法保持,然后贏得了勝利,不過同樣的,雪拉比哭泣。
烈焰猴這家伙,是每場戰斗都傷的很慘,但不管對手是誰,都贏得了勝利的典型。
所以,它是雪拉比最嫌棄的精靈,因為治療烈焰猴最麻煩了,不過,比克提尼倒是很喜歡烈焰猴,因為猴哥產生的勝利能量,最好次。
與伊布的戰斗,武裝磁怪最不舒服,因為伊布太熟悉它的戰斗風格了,還有伊布的能力太全面了,雙方實力勢均力敵的情況下,靠著出色的戰術素養,伊布只是輕微付出了一些代價,帶走了武裝磁怪,這回,是利用自身能力全面的優勢智取。
接下來,也是最后的一場比賽,烈焰猴VS伊布。
將決出最終冠軍。
“布咿!!”對戰還沒開始,伊布就開始罵罵咧咧了,瞪著洛托姆。
是哪個缺德的這樣安排比賽順序的?
干嘛不把它和烈焰猴的比賽安排在第一天?
安排在最后一場,不是給烈焰猴開七門的機會嗎??
這樣一來,就算比賽結束后,產生雪拉比、美納斯都難以治療的傷勢,烈焰猴也無所謂了,因為至少比賽結束了。
如果對手是六門烈焰猴,伊布絕對有100%把握戰勝,因為它的綜合素質,絕對是碾壓六門烈焰猴的,從和達克萊伊、武裝磁怪的戰斗進行對比就能看出。
但是七門烈焰猴,已經可以發揮出準傳說戰力了……
雖然說,伊布自己也有準傳說實力,但是那只是組合技的破壞力可以威脅到傳說級,而問題是,組合技需要準備的時間太長了,而烈焰猴,恰好不是那種會給它準備時間的遲鈍精靈,所以伊布準傳說的戰力,在面對高速的實力差不多的精靈,根本發揮不出來多少優勢。
相反,七門烈焰猴的準傳說,則是速度、招式破壞力比較全面的準傳說,缺陷只是不持久,可雖然不持久,但也比較克制伊布了。
“嗚啊~”千瘡百孔的場地上,烈焰猴笑著,讓伊布大姐頭冷靜,它這不還沒開第七門呢嗎……
建議大膽點想。
其實烈焰猴有個大膽的想法,就是直接開個八門,體驗下完整交錯之力的力量,然后,再許愿讓基拉祈治療……