華國選手村,戰術會議室。
二隊成員們齊聚一堂,臺上方緣的聲音傳來。
“規則我就不細說了,基本和中日交流賽時一模一樣。”
“個人賽、團體賽的巧合成分太多,我們也不知道會遇到什么樣的對手。”
“但是擂臺賽的3分,不管怎樣,是一定要拿下的,這是決勝的關鍵。”
“擂臺賽雖然有三個人出戰,但三個人也可以看作是一個整體,看作成一個訓練家,只不過是這個訓練家,攜帶9只精靈。”
“這種模式下,一些常規對戰中的戰術,比如提前制造好場地、天氣,依然是可以用于擂臺賽的,我和洛托姆昨天將大家的精靈資料匯總了一下,并分析得出一些戰術模板……”
方緣在臺上講,另外四人在座位上聽,方緣說的他們也清楚,都是些基礎問題。
不過,隨著洛托姆將一張由幾十只精靈組合而出的六維戰術輪盤模板投影而出,尚任、唐忻瀾等四人露出意外的表情。
“這是一種基于特殊算法的戰術組合方式……是我和洛托姆獨創的。”
“只是,對戰情況瞬息萬變,三人前后接替的戰術,很難順利完成,我們需要結合實際運用才行。”
方緣的意思很明顯了。
總之。
個人戰和團體戰可以輸幾場,但是擂臺賽,絕對不能輸。
一般來說,如果進行到擂臺賽,說明個人和團體戰環節,雙方分數差距不是特別明顯,這個時候,完全就是靠一個擂臺賽決勝了。
當然,方緣覺得,只要華國二隊能順利打到擂臺戰,那么有自己上場,這把基本就算穩了,不過,保險起見,還是和隊友提前交流一下戰術比較合適,這樣起碼能在原有的勝率上,再提升一成勝率。
110%的擂臺賽勝率,才能更好展現出華國隊的實力!
“可惜,要是個人戰和團體戰允許重復參加就好了。”
同時,雖然擂臺賽穩了,但方緣也很無奈,因為個人賽和團體賽依然有風險。
規則中,每個選手只能在個人戰和團體戰中參加其中一種模式,和那場中日交流賽一樣。
所以,國家對抗賽環節,一個人的強大雖然很大程度決定了最終勝負,但也并非說就穩贏。
不過,限制同選手參加所有模式比賽也正常。
不然,一個厲害的訓練家同時參加個人、團體、擂臺,那么就是穩穩的7分,直接勝利,這樣一來,國家對抗賽形式便沒有了意義。
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世界賽備戰期間,也是選手適應期間。
很少有國家選手這個時候還在外面亂逛,都老老實實待在選手村中,等待著世界賽開始。