在喬安看來,傳統的“亡靈海戰術”還有進一步優化的潛力。
比如在“喚起死靈”和“死亡法陣”的基礎上搭配4環“尸爆術”,先命令食尸鬼部隊沖一波,要是發現敵方太肉,食尸鬼的爪牙難以對其造成致命傷,就對食尸鬼施放“尸爆術”,使之自爆,瞬間對敵人集體造成10能級黯蝕傷害,同時治療其余的食尸鬼。
22只食尸鬼,就相當于22顆自走炸彈,一口氣全都引爆……喬安覺得天底下應該沒有幾個人頂得住。
如果敵人數量眾多,搞一波自殺攻擊過后,喬安還可以就地取材,利用被食尸鬼炸死的敵人的尸體,施展“喚起死靈”,創造出新的食尸鬼,補充亡靈部隊的損耗……只要有充足的法術位,就能把這個戰術套路不斷循環下去,以戰養戰,生生不息。
只是在腦子里憑空設想一下,喬安就深深感到這招屬實變態,難怪死靈法師招人恨呢!
隨手將“自爆亡靈海”戰術寫在筆記本上,喬安又把注意力放回法術書,深入揣摩“喚起死靈”的法術構型。
不難發現,這個法術關于創造食尸鬼的那部分構型,屬于可以替換的單元,稍加改動就能用來創造其它類型的不死生物。
比如“血肉巨像”的“神話喚起死靈”,創造出來的就不是食尸鬼,而是更強大的高階不死生物——木乃伊!
或許是受到莫里亞蒂教授潛移默化的熏陶,如今喬安對死靈法術的看法已經有所轉變,一個法術是否違背道德倫理見仁見智,是否有趣才是更值得認真對待的衡量標準。
喬安覺得“喚起死靈”就很有趣,法術構型酷似積木玩具,可以自由拆卸拼裝,使他不由回想起童年時光……
伽爾提島這個地方物產豐富,說到令人難以安居樂業的負面因素,排名第一的無疑是島上四處游蕩的亡靈太多——比他娘的活人還多!
對喬安而言,這反而是一個值得慶幸的便利條件。
好比百倫山巔的地精部落,當地居民深惡痛絕,喬安卻很喜歡那群綠皮小天使。
伽爾提島的情況也一樣,既然島上有那么多的孤魂野鬼,反正它們閑著也是閑著,還不如抓來供自己當實驗體,研究死靈魔法……
不對,“抓來當實驗體”就太不體面了,喬安覺得,伽爾提島的亡靈,覺悟至少不會比百倫山的地精差,它們都是好鬼,說話又好聽,反正死都死了,肯定樂于為科研事業獻身,免費給他當實驗體。
沒毛病,就是這么個道理!
翻開法術書的下一頁,喬安查看6環惑控系法術,共有三個——“指使術”、“群體暗示術”和“迷舞”。
“指使術”來自海伯諾斯之血,可以強迫受術者服從一項明確的指令,如果受術者拒絕服從命令,將會持續遭受詛咒折磨,頭疼惡心,精神萎靡,直到完成這項使命,才能擺脫詛咒。