這讓喬安大感意外。
繼續瓦夫魯尼爾大師的工作日志,深感眼界大開!
按照瓦夫魯尼爾大師的說法,如果用8階神話力量來優化“浮空術”,改良出來的“神話浮空術”可以使受術的物體永久懸在空中,無論承受多重的壓力都不會下降分毫,變成錨定在空間一點的永恒道標,只有施法者本人才能隨意移動它。
上古時代的神話施法者們,曾利用“神話浮空術”的這一特性制造永久性的浮空建筑。
事實上,喬安此刻置身的這座云中城,地基就恒定了大量“神話浮空術”,歷經數萬年依舊高懸云端。
像“反重力裝置”這樣的核心工序,瓦夫魯尼爾大師的設計藍圖當中總共列出了五項,其余四項分別是“9階神話精魄”、“活化胚材”、“空間主宰”以及“定向神話反魔場”。
“9階神話精魄”不必多說,剩下那三項核心指標也都是難度超高的大工程,好在瓦夫魯尼爾大師生前已經完成了其中的兩項,就是“活化胚材”和“空間主宰”。
構裝體最基本的三要素,“胚材”、“魂靈”與“附魔”,對神話巨像同樣適用。
精金巨像的胚材,當然就是喬安棲身的這座精金城堡,但是光有胚材沒用,還得施法將胚材活化。
喬安當初制作“魔導機兵”扎古的時候,就曾施法活化其鋼鐵骨架,對這一步驟并不陌生。
精金巨像的麻煩之處在于胚材尺寸太大,超出了“高等物品活化術”能夠施法的體積上限。
如果喬安遇到這種難題,會采取一些迂回的策略。
比如分割胚材一一施法活化,然后再設法將各個部件拼合成一具完整的胚材。
還有一個思路是升階“縮物術”,先施法縮小胚材,然后再進行活化。
瓦夫魯尼爾大師作為傳奇施法者,采用的思路與喬安不盡相同,更為簡單粗暴。
既然“高等物品活化術”處理不了這么大體積的胚材,索性發明一個比“高等物品活化術”更強大的同類法術,用來處理巨像的胚材。
瓦夫魯尼爾大師不光這么想,也的確這樣干了,而他發明出來活化精金巨像的那個法術,就是“傳奇活化術”!
按照工作日志中的記載,瓦夫魯尼爾已經成功將“傳奇活化術”恒定在精金巨像的胚材上,只要激活這個傳奇法術就能讓巨像活動起來。
只不過這種“活化巨像”既沒有魂靈,也不具備智能,太過笨拙,為免引發意外事故,還不如就讓它保持城堡的形態,趴在地上別亂動。