這意味著,擁有【燃燒】特質的不羈元素位于軀體身后1米以內的距離。
如果不羈元素離得更遠一些,墻壁上的光線就會隨之變弱。
一般超過三四米之后,不再會有光線從墻壁里射出。
夏佐從深層冥想狀態脫離出來,開始馴服不羈元素。
他先是調整了下椅子的位置,確保坐下后,自己的身子會被墻壁和桌邊頂住,即便長時間處于冥想狀態,也不會跌到地上。
接著,他將雙臂伸進皮箱的圓孔里,用戴著手套的雙手,動作輕微地打開金屬盒子。
厚實的手套和數層密封圈,將毒素的氣息完全阻隔在皮箱內,一丁點兒味道都沒散發出來。
黑子內裝著一種漆黑的粉末。其內部的元素光芒非常黯淡。
夏佐對著黑色粉末釋放出探知術。
..
【道具名稱】元素毒素
【道具類型】復合毒素
【道具品級】熟練級
【道具品質】完成度100%,完美
【關聯抗性】四系抗性
預計四系抗性均達到12%后,此道具對宿主的影響將顯著降低。
【道具說明】制作者未知
【道具效果1】成功服用后效果未知。
【道具效果2】
按照【劇毒晶體】冥想法的指導,可強行馴服小型不羈元素,并制作出相應的元素劇毒晶體。
..
探知術沒有給出元素毒素的所需要的基礎毒素有哪些。
這在夏佐的預料之中。
況且就算給出了也沒用。底藥、輔料、煉金步驟,以及煉金器械的性能等等,這些與煉金公式相關的內容通通無從知曉。
只要被冠以毒素之名,在服用之后肯定會產生獨特的毒效。
而不是像吞食油劑那樣,只造成單一的軀體損傷。
元素毒素有毒素的名頭,就也可以通過服用的方式來試毒。
只是這毒性可能會很大很大,得等以后有了足夠的血量再來嘗試。
夏佐將研制元素毒素的計劃放到腦海深處存起來。
他拿起金屬盒,往元素禁錮瓶里倒下漆黑的毒素粉末。
接著按照羊皮卷上的指導,左手握住瓶身,右手伸進寬口的瓶子里,牢牢握住毒素團和包裹其中的不羈元素。
右手掌心傳來熟悉的穿刺感。
不羈元素就像個炸毛的刺猬一樣,用細小的尖刺猛扎夏佐的手掌。強度比容納乖巧元素的前3分鐘更勝一籌。
人物模板上的血量數據出現變化,實時回血速度變成負數。
好在這個過程里,不羈元素的表現更加不堪
夏佐還在頭疼中計算要加多少點活力呢,不羈元素已經放棄抵抗了。
才不過10秒鐘左右的時間,掌心里的穿刺感就降到了容納乖巧元素時的水平。扣血的態勢也隨著疼痛減弱而終止,血量開始回升。
大約3分鐘后。
掌心里傳來微弱的摩挲感。
帶有【燃燒】特質的乖巧元素,進入到可以嘗試容納的狀態。
牛批牛批。
3分鐘就把不羈元素馴服了,元素毒素果然不愧是元素毒素。
按照基礎冥想法的方法來,可是需要好幾十天,嘗試四五次才能成功的。
這要是把【劇毒晶體】冥想法,對軀體造成的負面效果給祛除了,這門冥想法必定會席卷整個法師界。