【【身份加成2】:
【法術訓練】
1.成功使用乖巧元素施放法術時,將根據法術威能獲得額外10%至50%的經驗加成,以及少量精神和微量感知屬性值獎勵。
2.(新增)成功使用元素劇毒晶體施放法術時,除以上獎勵外,將額外獲得少量意志和四系抗性獎勵。
..
“成功施放一次完整的火花術,威能為2,獎勵經驗0.22點,獎勵少量精神和意志屬性值、微量感知屬性值,以及少量四系抗性。”
“正在對火花術進行數據化改造,并生成法術模板…改造完畢,成功生成法術模板。”
..
【法術名稱】火花術
【法術類型】攻擊類
【法術品級】戲法
【關聯特質】火系:燃燒
【法術威能】目前最大威能2點
(此法術關聯特質為【燃燒】。【燃燒】特質的乖巧元素,提供的法術威能翻倍。)
【法術說明】
使用元素劇毒晶體施放此法術時,【輕微中毒效果1號】的毒效將在法術持續時間內提高2%(法術威能*1%)。
【法術效果】
使用此法術時,將在指定位置生成一小撮火花,火花的影響范圍為球體直徑2厘米的球形。
..
碧翠絲和庫洛夫都提到,施法時元素毒素的毒效會有些增強。
金手指對火花術進行數據化改造后,計算出了具體的公式。
這點施法代價,相比于防止元素散逸的特效來說,簡直是毛毛雨。更何況還能拿到意志和四系抗性獎勵。
夏佐想到這,心念一動,說道:
“教授,我覺得使用元素劇毒晶體來施放戲法,沒什么不適的地方..
“我想請教一個問題,我構想的元素特質里,哪些元素特質比較稀有,適合用【劇毒晶體】冥想法來容納相關的元素?”
“這是元素紋路語言的課程內容。將在你學完常用戲法后傳授給你。”
碧翠絲輕捻下巴,沉吟幾秒后說道:
“不過,你既然提起了。和你說說也無妨。
“你構想的土元素特質【抵抗】、水元素特質【滋養】、風元素特質【聯結】和【無形】。這四個是稀有特質,但還算不上罕見。
“火元素特質【爆炸】、土元素特質【沉積】、水元素特質【容納】和風元素特質【傳播】。這四個比較少見,在遠離人類據點的野外,還是有些它們的蹤跡的。
“其余的元素特質都挺常見。具有這些特質的不羈元素,學府里都有庫存。”
碧翠絲看著陷入思索的學生,補充了幾句:
“在數千年前,法術數量不夠多的情況下,元素特質越稀有,代表你所會的法術越隱秘,而隱秘又通常和強大掛鉤。
“但現在和以前的情況完全不一樣了,常見特質和稀有特質之間的差距近乎不存在。
“構想的元素特質越寬泛、越常見越好。
“因為,高塔學者開發了海量的法術。越寬泛、常見的元素特質,所關聯的法術數量就越多。
“稀有的元素特質,反而會制約你所能施放的法術數量。”
有道理。
夏佐意識到自己先前被“稀有等于強大”的思路給誤導了。
不過,話雖如此。
這不妨礙他研制出元素毒素以后,用【劇毒晶體】冥想法馴服并容納所有乖巧元素。
元素劇毒晶體只占據0.5個槽位,這只是一個緣由。
其次,【劇毒晶體】冥想法的馴服時長超短,只有3分鐘左右。
而采用基礎冥想法的話,馴服時間是以15天為1個單位的。