他一直以為,某種毒效只會在特定的毒物上出現。
在進行大量的煉毒嘗試后,夏佐驚異地發現,不止一種復合毒素包含著他所需要的毒效。
很多時候,1種復合毒素里會包含著若干種毒效,其中正好有一個合適的。
這應該是本場考驗的難點了。
基礎毒素用得多了,毒物的毒效種類就會增多,相應的,無用毒效也會變多。
必須控制產物的毒效種類數量,最好是只有2個。
6種基礎毒素疊加在一起,怎么做到只有2個毒效呢?
夏佐聯想到解毒劑,瞬間恍然大悟。
如果給6種基礎毒素標上序號1,2,3,4,5,6。
讓1號和2號產生的毒效,與3號和4號產生的毒效發生反應,只產生出1個新的毒效。
同時,確保5號和6號產生的毒效也只有1個。
這樣的話,所得產物的最終毒效就只有2種了!
另一個思路也行。
1、2、3三種毒素產生反應,只生成1個毒效。其余三種毒素也是如此。兩組相加后,毒效數量也可以控制在2個。
專家級的晉升考驗,需要靈活運用熟練級的知識。
夏佐確定自己找到了正確的思路。
他全身心投入到研究新配方中,每天唯一的休閑項目,便是陪安茹兒進餐、散步、聊天。
就連用毒劑刷經驗的事情都暫時放到了一旁,只保留了每晚的法術訓練,沒辦法,實在沒空煉制黑目毒劑了。
1個多月后的上午。
大煉金室內。
5瓶紫光點點的毒劑出現在置物桌上。
夏佐將煉金臺清理干凈后,坐到桌邊對著玻璃瓶使用出探知術。
..
【道具名稱】干擾毒劑
【道具類型】毒劑
【道具品級】熟練級
【道具品質】完成度100%,完美
【關聯抗性】四系抗性
預計四系抗性均達到6%后,此道具對宿主的影響將顯著降低。
【道具說明】研發者、制作者均為夏佐
【道具效果】
服用此毒劑后,將獲得3層干擾效果和3層傻樂效果,兩種效果均持續3小時(2.85小時)。
每擁有1層干擾效果,在每次進入淺層冥想狀態時,會有15%(13.35%)的幾率失敗。
每擁有1層傻樂效果,每過10分鐘便會有15%(13.35%)的幾率發出傻笑。
(括號內為受到意志和抗性影響的計算結果。)