“3層血炙效果,血液炙熱,損傷軀體,每小時掉血45點,持續時間3小時。
“3層血滯效果,血液凝滯,損傷軀體,每小時掉血45點,持續時間3小時。”
(扣血數據已計算意志和抗性。)
歐耶~試毒成功了!
達到毒效生效的最低劑量后,后續服用的毒物只是延長毒效的持續時間而已,不會有新的毒效出現。
也就是說,這次嘗試元素毒素一次性獲得這8種毒效,便是元素毒素的所有毒效。
夏佐憑借煉毒多年的經驗,可以百分百確定,這8種毒效不是基礎毒素的毒效。
換句話說,構成元素毒素的是8種不同的復合毒素。
之后的日子里,只要用冥想煉金臺,找到這些毒效對應的復合毒素,再將這些毒素整合起來煉制成元素毒素即可。
此時此刻,夏佐雖然不能動,也聽不到、看不到、聞不到任何東西。
但腦海中的人物模板還是清晰的。
3層血炙效果和3層血滯效果,二者加起來每小時扣血90點,三小時合計扣血270點。
40個自由屬性點完全夠用!
唯一沒想到是毒效持續時間長達3小時。
大型強效復蘇藥劑等于浪費了..這一筆高達80銀元的巨款打水漂,比承受的毒效還要令人難受...
哀傷效果生效,哀傷情緒加重。
夏佐內心愈發悲痛自己浪費了80銀元。他合眼躺在床上,眼角有淚滴滑落,沾濕了腦袋下的床單。
呆滯效果有些麻煩。
思維呆滯之后,連計算扣血量都做不到。
夏佐只能采用最笨但又最穩的思路——把回血速度提高到45點/小時。在觸發【緊急時刻】的所有特效后,回血速度便會與回血速度持平。
他將注意力集中到【活力】旁邊的加號上。
還好禁閉效果封鎖了痛覺,此時身上除了有點酥麻以外,沒有其它感覺,讓他不至于在劇痛中無法加點。
混亂效果似乎對加點行為無效。
夏佐連續加點數十次,沒出現點歪點偏的情況,每次都能準確地點在正確的加號上,。
嘗試毒效的過程,變成了簡單的加點游戲,未曾承受過劇烈的痛楚。
就是浪費的80銀元有點傷..
哎..
三小時后。
..
【等級】LV.24
【活力】38+20→58
【血量】80/210(輕微中毒)
【基礎回血速度】
45點/小時
【實時回血速度】
67.5點/小時(【緊急時刻】生效中。)
【自由屬性點】40-20→20點
..
夏佐搖晃著昏沉的腦袋坐起來,低頭拉開領口看了眼身上的樣子。
赤紅色的皮膚正在飛快地恢復成正常膚色,皮膚底下的硬塊也在迅速消融。
對其他人來說,服下后必死的元素毒素,在夏佐身上連個疤痕都沒留下。
“嘿嘿..真是頑強的生命力。這回血速度,誰能干死我?嗯?誰能干死我?”
夏佐興奮地搓搓手,臉上浮現安全感十足地笑容。
成為法師之后,攻擊手段絕對不會缺,更何況還有武器煉金學存在。
唯有絕對厚的血量、超高的抗性是值得追求的終極目標!