夏佐雙眼里發散出綠色光芒,從煉金口袋里找了份元素毒素放到桌上,接著通過血點的視角凝視桌上的元素毒素。
毒素的黯淡光芒清晰可見。
這是什么原理?
為什么其它法術用不了,唯獨毒素感應能用呢?
難道說偵測流派中的感應型法術,均能用在血點上?
夏佐現在只掌握了一種偵測法術..所以暫時沒法兒弄清楚其中的原理。
他操控血點回到書桌上,睜開眼解除毒素感應,收好元素毒素,凝視血點幾分鐘,忽然困惑地撓了下頭。
要是解除掉血點會發生什么?
精神海洋不翼而飛?
夏佐思來想去,覺得自己有必要試驗一下。
要是以后發生了緊急情況,例如血點落入異魔教會手中,或是被光頭、駐城法師發現了血點的存在。
到時候再糾結要不要解除血點已經來不及了!
所以必須現在試一下。
夏佐吸了口氣,做好了失去1點精神屬性值的準備。
他心念一動,解散了血點。
血點隨之消失。
人物模板變動:
【實時回血速度】回到了100點/小時。
同時,精神屬性值+1。
!!
解散血點可以立刻回收消耗掉的精神海洋。
腦海中傳來了金手指的信息。
“檢測到宿主自行覺醒新的血魔法特長,正在進行數據化改造…改造成功!
“新增特長【血素仆從】。”
…
【特長名稱】血素仆從
【特稱等級】LV.0(0/10)
【特長說明1】
每提升1級,血素仆從占據的【基礎回血速度】降低10%。
【特長說明2】當前等級上限為LV.10。
【特長效果】
消耗生命力和未被占用槽位的精神屬性值,制作一只血素仆從。
可通過血素仆從的視角觀察其周圍的環境。
可消耗你或血素仆從的生命力,來施放你掌握的血魔法。
血素仆從的移動速度=【血魔法威能】=【血紋品質/3】。
血素仆從的血量=制作時所消耗的生命力*精神屬性值
每存在1只血素仆從,你的【基礎回血速度】降低總量的10%,并轉化為血素仆從的基礎回血速度。
...
夏佐讀了遍血素仆從的血量計算公式。
他現在的血量上限是420點,10個血包可恢復300點血,未被占用槽位的精神屬性值是19點..
所以理論上來說,他制作出一只血量高達13660點的血素仆從..
上萬點的血量看上去挺安全的,但其實隱藏著不小的隱患。
如果是自行解散掉血素仆從,那倒還好,精神屬性值能夠恢復過來。
但要是落入敵人手中,通過特殊方法掠奪了血素仆從體內的精神海洋,甚至是通過精神海洋反向干擾夏佐這個主人..那結果就很難預料了。
夏佐默默地給自己劃了警戒線,不要使用超過5點精神屬性值來制作血素仆從,以免造成不可承受的意外損失。