僵尸和植物,也變得更加特點鮮明。
而且如果是將其放大之后,也不會呈現像其他游戲那樣的馬賽克畫面。
依然會非常清晰,這就是全面優化后的效果。
在之后就是,對游戲進行試玩。
游戲的操作,比以前更加簡單,但是奇妙的是,也會讓人覺得很舒服。
前世趙戎在《植物大戰僵尸》這款游戲的時候,最不舒服的就是很多個陽光一起出現。
然后還得一個個去點,才能收集陽光。
而且最致命的一點就是,自己種了向日葵,然后向日葵的陽光產生,往往會在僵尸最多的時候產生。
這樣就會讓人少蠻攪亂,措施消滅僵尸的時間。
不收集陽光吧,陽光又不夠,收集了陽光吧,又失去了最好消滅僵尸的時間。
總之一點就很煩。
而游戲優化之后,就完美的解決了這個問題。
兩秒鐘之內可以手動點擊收集,也可以等到兩秒鐘之后自動收集。
甚至于可以用陽光去兌換一個陽光收集器,進行收集陽光,這樣到時候就不用手忙腳亂的在打僵尸的時候收集陽光。
就很方便,就很nice。
系統不愧是系統。
趙戎只想說,——系統yyds。
什么問題都考慮進去了。
而且系統不只是方便了玩家,也將游戲的可玩性提升了一個檔次。
趙戎在玩過后發現基本五小關屬于一個難度,五個關卡之后,又是提升一個難度。
這樣的好處就是在玩家突破了一個難度,成功突破到下一關之后。
可以連贏五關,就可以極大地增強滿足感。
在之后又經歷艱難險阻在突破,以此循環。
這樣做就可以牢牢地抓住玩家內心的弱點,讓玩家沉迷于游戲無法自拔。
不過,趙戎認為唯一美足不足的一點就是,每五關的難度差別有點大。
然后所有的關卡又十分符合玩家的內心訴求。
萬一玩家在某一關一直沒辦法通過,這樣就會變得非常折磨人。
甚至比《掘地求升》和《生老病死》這兩款游戲還要更加折磨人。
畢竟這兩款游戲折磨人是直接來的,而《植物大戰僵尸》則是將玩家的預期變高,滿足了玩家的心理所需。
再之后再給你重重的一擊。
趙戎就怕到時候有些玩家會直接接受不了。
果不其然,這個系統還是一如既往般的狗,喜歡以折磨玩家為樂。
趙戎可以想象到,到時候《植物大戰僵尸》這款游戲一出,網上勢必少不了討伐自己的。
可是趙戎只想說,這一切其實是系統干的,和我無關,我只是一條善良的咸魚,我什么也不知道。
趙戎覺得自己將來要是掙了錢,一定得多請寫保鏢,保護自己的安全。
不然容易被憤怒的全球玩家給弄死。
雖然不是他有意要得罪的,但是告訴他們這些都是系統做的,也沒人會信。
系統這是要逼著趙戎做一個孤家寡人。
想必到時候,全球的游戲玩家,都會對趙戎又愛又恨。
愛的肯定是他做出來了好的游戲,直接顛覆了整個世界的游戲格局。
恨的肯定是他會折磨人。
以至于后來一度傳出趙戎是一個喜歡折磨人的變態狂。