這時候點擊一下鼠標,就可以選擇變化為相對應的物品。
由于這時候攻擊方還在房間內,沒有到規定時間,他們可出不來。
所以大司馬,此時看到什么物品,就是變換成什么物品。
移動小雞視角,大司馬就看見了一個垃圾桶。
大司馬所以說我的一點小雞也就變換成了垃圾桶。
“大司馬的雞變成垃圾了,笑死我了,哈哈哈哈。突然感覺這個模式好有趣,好期待這個模式能夠盡快上線。”
“誒,這個垃圾桶還可以移動,我原本以為變換成其他物品之后,就不可以移動了。
怎么又多出來了一個垃圾桶,原來還有特殊的復制技能。
這個東西人還挺有意思的。”
由于傳奇游戲公司官方為了增加這個模式的可玩性,所以也給這個模式增加了許多新奇的東西在里面。
就比如在攻擊方,就有一個尋找目標功能。
這個功能每個人物每局比賽也只可以使用三次。
這個功能在使用之后就會在角色周圍,發出一道綠色的探測信號,當然是有時間限制的。
只要這道綠色探測信號的范圍內有,防守方的玩家就會被發現。
這時候,攻擊方就可以對防守方進行進攻。
而且攻擊方還有一個無限暴走功能,不過這個功能有時間限制,只會在比賽快要結束的最后20秒會出現這個暴走功能。
這個暴走功能的主要目的就是可以不用換彈,也不用再考慮子彈的消耗,可以無限的開槍。
當然為了增加比賽的公平性,防守方同樣也有其他的功能。
就比如大司馬剛才用的那個復制功能。
每一局比賽復制功能也只可以使用三次。
目的就是為了干擾攻擊方,從而達成擾亂對方心態的一個目的。
而且防守方也有一個其他技能,那就是可以放出***。
在釋放出***之后,防守方并不會受到影響。
但是攻擊方會短暫的屏幕會被***給刺激的發白。
這時候攻擊方就會失去目標。
當然這個***,防守方也只有三次的使用機會。
畢竟如果說使用機會太多的話,那么防守方只需要一直是放***。
那么攻擊方就根本不可能打到防守方。
這就會極大地破壞游戲的公平性。
所以為了這個模式的游戲公平性,攻守雙方的技能都被一定程度上的給限制到了,同一個水平。
當然除了大司馬之外,其他主播自然而然也是發現了這些技能。
畢竟剛剛進入游戲的玩家,會有相對應的提示。
傳奇游戲公司官方還是很關心這些萌新玩家的。
要充分的考慮到這些新玩家的游戲體驗。
如果讓這些新玩家游戲體驗程度不好,那他們就可以大概率的不在碰這個游戲,或者是這個模式。
這樣就會極大地影響到傳奇游戲公司的游戲在線率。
畢竟一款游戲的成功與否,最主要的還是游戲人數和游戲在線時間。
所以說傳奇游戲公司還對這一方面還是非常在意的。