至于系統的來歷,老規矩,系統一族發的,發了之后主角就是自己人了,算是大佬的投資,這個設定應該沒問題吧?畢竟這設定是絕對中立的人,絕對不存在什么要求你去做什么,只要求你別打自己人就成,隨便你干什么。
關于這本書的劇情發展,我其實不會寫到什么主角有多強,非得把等級推到最后一級才結尾,我這本可能到了第六級就完事了,一開始就設計好的。
其他群里的人呢?我也不會像一些奇奇怪怪的群聊文一樣,直接就很小的代價全員成神,
主角只是提供平臺,能讓你發揮所有的能力的平臺,并且群里大量的人也可以讓你換到各種物品,天資好的自然就強。
哦說起來還有一件事,那就是我這本書群里的人會很多,上架的時候我估計就得有大幾十號人了,等結局的時候起碼上千人,一個大勢力,不是那種小群類型的,
不知道你們看過一本諸天萬界反派聊天群沒有,那本雖然最前期(上架之前)寫的不怎么樣,后期結局也糙了點,但是對于群里的那種玩法我確實還蠻喜歡的,有一點哪個味道,但是多數是我自己想寫的東西,畢竟我的想法和人家區別還蠻大的。
嗯,不知道說什么了,算了,就此打住吧,以后有啥想補的再說
補一個東西,就是說所謂的世界強度,法則松散的問題,我這邊是幾乎沒有這種設定的,
設定里面,除非是某些特殊的世界,他誕生了世界意識,然后有意識的壓制破壞力,不然該怎么樣就怎么樣,起碼我這本書里面那些知名世界是不會壓制破壞力的,無論是洪荒,還是龍珠,還是漫威。
但是我這里面也有不一樣的設定,那就是物質不同,結構不同,
比如我洪荒世界里的一塊鐵,飽含靈氣,擁有簡易的靈體(經脈竅穴),甚至擁有少量的靈性,
而這種鐵滿地都是,不飽含靈氣的鐵反而不容易找到,
這種鐵和生化危機里的鐵強度一樣嗎?
那肯定不一樣,
打破空間之類的呢?
照上面設定就好了,生化危機里的空間結構和洪荒里的空間結構比起來就和沙子和鉆石一樣的差距,壓根就不是一種東西,不是因為什么法則壓制導致空間打破的難度增加,
而是因為實打實的這玩意就是比你的硬
那所謂的有些世界隨便穿梭時間呢?
這邊是這樣設定的,比如漫威,漫威到處都是時間穿越對吧?
設定是他們有很多很多的關于時間的力量飄在外面,沒人用,有些人突然有個什么靈感就是某個力量剛剛好飄到他了臉上了,然后他就造出來穿越時間的機器了,
比如復聯四里面托尼的時間機器就是這種,時間寶石破碎之后,他的力量回饋宇宙,有一股就跑到托尼臉上了,然后托尼就做出來時間機器了,
包括龍珠也是同理,全王也不治理宇宙,沒有設置不允許穿越時間的墻壁,也沒有吧關于時間的能力增加獲取難度,所以他們想怎么穿越時間怎么穿越,
但是洪荒類型的世界,是不可能有這種奇遇的,也不可能說你獲得奇遇就可以穿越時間,你敢穿越時間,天道的劫難就下來了,當場劈死你