這能讓柯倫對需要的時間窗口心里有底,在危急時刻不至于出現貪婪著不放手,期待下一秒就能收入系統空間的僥幸心理。
又或者出現只需要再持有30s,卻在這個時候慫了,不敢接著持有的烏龍情況。
總體來說,物品鑒定加上倒計時功能,讓柯倫無論在竊取物選擇,竊取效率以及安全性上,都有了很大的幫助。
在柯倫回憶系統更新功能的過程中,他已經用繃帶纏好了卡茲克的尖刺。
然后,柯倫拿住繃帶的一頭,讓另一頭的尖刺自然垂下,用力抖了抖,嗯,纏得很緊,不會脫落。
他來到門前,推開觀察窗,將尖刺投向外面。
漆黑的環境中,柯倫憑借著被他命名為“陰影之觸”的能力,不斷感知著尖刺的位置,通過手中的繃帶緩緩調整。
“叮。”
一聲極細微的脆響發出,被柯倫敏銳地捕捉到。
碰到鐵鏈了,這是成功的第一步。
柯倫繼續屏息凝神,努力依靠還很生疏的能力,想要將門外的情景感知得更加清晰。
陰影的力量不斷涌動,透過繃帶,尖刺,漸漸向外蔓延。
某一刻,柯倫得到了來自陰影的反饋,拉起繃帶。
黑暗中,刺鞘上的倒刺準確勾中了鐵鏈的孔洞,隨著繃帶的拉扯,鐵鏈被整條提起,慢慢接近了門上的觀察窗。
最后,盡管鐵鏈的長度離觀察窗還差些許,但已經足夠了,柯倫向外面伸出兩根手指,努力地觸碰到了鐵鏈。
立刻,一條系統提示出現在他的腦海中:
【竊取物品:被鎖住的鐵鏈(白)】
【倒計時:00:00:29……】
Nice,果然可以,這伸手不見五指的地方,又沒人巡邏,只要自己能碰到的東西,肯定都能觸發“行竊預兆”,他真是個小機靈鬼。
其實柯倫最開始還想過直接把這扇鐵門都給偷走,但在觸碰后,系統提示鐵門與周圍水泥墻壁存在永久性固定結構。
最后雖然也可以偷取,但那一長串數不清的數字,柯倫估計是把整座基地,不,整座阿爾卑斯山搬走所需要的時間。
嘿嘿,還好他腦筋轉得夠快。
輕輕推開鐵門,防止嘎吱嘎吱的銹蝕聲驚動周圍幾個禁閉室內的人,他磨蹭了半天才終于走了出來。
然后,柯倫還將那串鐵鏈從系統空間中拿了出來,假裝掛在了門栓上,這才施施然地離開了。
禁閉處的大門就更好處理了,一手穿過柵欄間的空隙直接握住鎖鏈,又是30秒,這座大門同樣向他敞開了。
脫困后的柯倫雖然心情愉悅,但知道接下來的時間寶貴,立刻調動魅影之力。
他周身的陰影如水一般開始流動,將其完全包裹住,本該均勻一致的無邊黑暗中,竟出現一塊明顯更加濃重的區域。
而等到這神奇的一幕結束時,柯倫的身影已經消失不見。
“暗影潛行”,這同樣是柯倫新發掘出的能力。
(PS1:商店里有些基礎裝備,像治療寶珠,仙女護符太便宜了,效果也很弱,設定上改為藍色物品,謝謝。)