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混亂之地,又稱混亂星域,是一個直徑約五光年的星域,在這個范圍內,擁有成型行星的恒星系,有三個,而沒有標準行星形成,卻只有小行星帶存在的恒星系,也有一個。
五個恒星系在這直徑五光年的星域存在,理論上來說,是不可能被那些星際國家放過的,尤其那些行星中還是有符合生態行星標準的時候,只要是習慣居住在行星表面上的種族,就不可能無視那數個算得上是生態星的星球,哪怕那些星球上的生態環境比較惡劣,并不是什么舒適的世界也是如此——大不了我們多花些錢進行星球改造就是了。
但混亂星域存在了兩、三百年的時間而沒有被任何一方勢力吞并,自然也是有其原因的。
除了那些誰都能說出幾個道理的,什么位置處于四戰之地,周圍國家都沒有能力獨吞此區域之類的理由外,控制這里的星際海盜、走私商人,以及各種秘密勢力,不僅數量龐大,實力也不弱,聯手起來就算是泛星際聯盟這樣的勢力也不敢輕舉妄動——混亂星域可就在星盟邊境十三光年的位置,星盟離這個地方算是最近國家勢力了,也是混亂星域周圍實力最強的一個,連他們都不敢伸手,可想這里的隱藏實力有多強。
還有就是亞基人了,這個混亂星域人口到底有多少,資源儲量又有多少,完全就是個未知數,但就連他們也沒有把劫掠的目標地定在這片星域,同樣也能證明這里不是隨便就能被人吞下的場所,否則以亞基人那樣到底劫掠的習俗,混亂星域早就不知道被劫掠多少回了。
之所以這一帶會形成這樣的環境,是因為這片星域有著多個永固形蟲洞存在,聯系著幾百上千光年內各恒星系之間的星際交通、貿易等等活動,使得這里早期的貿易環境相當的繁榮,每日每月都有大量的飛船行經此地。
然后就引來了海盜,大量的海盜。
從一開始,周圍的國家還派出邊境警備船隊和太空警察對海盜們進行圍剿,但時間一長后,他們發現,海盜們越剿越多,各國治安力量卻越打越窮——打那些海盜可是白白支出而沒有收入的,商船可不會因為治安部隊的行動而另外支付費用(他們已經交過稅了)。
而之后隨著各國間的關系冷卻、惡化,邊境的治安部隊也不再去理會那些海盜——只要海盜別來襲擾行政星就行——反正因為各國間貿易交易量的減少,商隊的數量也跟著不斷減少,等到沒有商隊經過這里的時候,沒有了目標的海盜們自然就會放棄離開。
治安官員們想的沒錯,當商隊不再經過這里后,確實有海盜放棄了這片星域轉戰其他地方。但更多的海盜們,卻將這片看上去被所有國家放棄的世界當成了海盜的家園——也可以說是黑市巢穴一類的東西。
畢竟海盜們在搶劫成功后,總不可能跑上老遠的地方才能銷贓,一些專門收贓的勢力干脆直接就在某個星系建立了據點,專門用于此類工作,時間一久,臨時據點就演變成了永久性質的“城市”,海盜們的城市。