翡翠星確實是“小村莊”。
這個概念不是指占地面積,也不是科技水平,而是專指整個經濟體的“運行模式”。
它其實非常簡單:火種組織,管理軍事和行政。空間站、太空港和學院,是可以持續產生盈利的經濟體。除了這兩者外,就是玩家們的新手村。
相比耀光太空樞紐那種大經濟規模、多職業分工、兼具各種職能、生態系統復雜的經濟體而言,翡翠星的運行模式看起來相當簡單。
受到秦朗最初規劃的影響,翡翠星所有的東西,基本上都是為了這群玩家們而準備的。
就連火種這個組織——當初設計的時候,秦朗也是考慮著,以玩家來構成主體部分,NPC主要負責日常事項的管理。
這種模式有一個很大的好處就是,玩家的游戲體驗非常高。
想想看。
秦朗本身就是玩家重生回來的。
作為一個從底層一路爬到巔峰的骨灰級玩家,他全程體驗了《深空》的整個發展歷程,可以說整個《深空》里,沒有人比他更懂,玩家最大的需求在哪里。
舉個簡單的例子。
碳基人族是個脆弱的種族。所以玩家們最大的需求,就是趕緊升級,點亮科技樹,讓自己變強。
同時,還得盡量賺到更多的錢,免得被餓死。
那么,絕大多數新手村,玩家的狀態是什么呢?
5級前,全是一些打狗攆雞、跑腿搬磚之類的任務,不僅沒什么營養,任務酬勞還賊低。用一句話來形容,就是“游戲體驗極差”。
5級后雖然開始有一些外派型任務,但多半也是吃力不討好的活計。
要么危險程度高,動不動就是死。要么環境相當惡劣,根本撈不著啥好處。
玩家們在這種新手村里發展,最大的感想恐怕就是“人艱不拆”——
又臭又長的任務線,又低又水的報酬,NPC看起來有故事,實際上根本沒有隱藏劇情。
有些任務,不僅浪費時間,還會很惡心地出現“卡升級”。
比如說玩家做任務,做著做著,突然需要一個很高級的東西。偏偏這時候玩家等級不夠,搞不出來這個東西。
于是,他又要累死累活地去做一些雞毛蒜皮的小任務,直到升夠需求的級別,才能繼續往下進行。
不少人都為此跳腳痛罵,更有甚者直接選擇刪號重來。
“寧做哈士奇,不做碳基人。”就是這段時間里流行的名言。
當然不是說真的哈士奇,哈士奇是犬族人的別稱。
相比之下,秦朗就不搞這一套。
他將新手任務,直接設置成了“可接可不接”的懸賞型任務。
整個新手村的目的就一個:升級。
翡翠星本來就到處都是怪。如果你足夠硬核,僅憑一把30塊錢買來的“求生匕首”,就可以完全不接任務,一路打野升級,點亮科技樹。
正常玩家,按照任務一步步走下去,也可以保證快速升級。畢竟秦朗是個實在人,任務給的經驗多,而且自由度都比較高——
讓你去挖個礦,也不影響你回來的路上擼死一只狗龍拖回來賣掉。
在翡翠星的新手村呆上十分鐘,你就會發現,在這里除了升級和賺錢,根本沒別的事可做。
“簡單粗暴”,就是對這里的最好形容。
或許游戲剛開服的時候還不明顯,但很快玩家們就會發現,翡翠星的這群人就像開了掛一樣,等級起得飛快,裝備也賊特么好!
9527年元旦節這天晚上,秦朗對秦雙所闡述的這個概念,后來經過補充和完善,成為了火種組織發展的重要指導思想。