第一種類型大約占了玩家一半人數,五千人左右。他們不相信茅場晶彥提出的獲救條件,等待著外部救援的人們。
他們所采取的行動基本上就是按兵不動,等待救援。完全不離開街上一步,只靠著初期所配給金錢生活。每天只使用一點錢來買糧食,住在便宜的旅館里,然后幾個人組成一個團隊渾渾噩噩地過日子。
如今在真實世界中,營運公司ARGUS以及政府,也確實正在盡最大的努力來解救所有玩家。所以他們認為根本就不需要慌張,只要待在這里等待一陣子,就可以平安無事地在自己房間醒來,與家人感動重逢,接著成為學校或公司里的話題人物。
他們會這么想也無可厚非,因為這是很正常的一件事,也就是人的本性。
第二個類型大約占全部玩家的三成,三千人左右的集團,是以互相幫忙來積極求生為目標的集團。而他們的首領,就是日本國內最大網絡游戲情報網站的男性管理人——辛卡。
玩家們在辛卡的手下又分成了幾個集團,現在則是占領了起始之城鎮中央廣場的黑鐵宮,囤積物資并給予手下集團各種指示。
第三個類型大約有一千人左右,這群人一開始便毫無計劃性地浪費珂爾,但又不敢出去獲取物資生活,因此陷入困頓的人。
因為在假想世界SAO內部,也依然會有睡眠以及食欲這兩種生理需求。雖然一開始便把錢用光的人,由于沒錢吃飯,不得已的情況下,大部分都加入辛卡的集團,以此來獲得配給的食物。
第四種類型大約在一千人左右,這群人不僅僅缺乏互助精神,也沒有考慮過參加什么集團。這是群一開始便毫無計劃性地浪費珂爾,但又提不起勁跟怪物作戰來獲得物資,生活因此陷入困頓的人。把起始之城鎮的貧民窟當成根據地,開始干起強盜這種勾當來。
第五個類型以攻略為目標,不屬于巨大集團的玩家們所組成的小集團大約有五十個,人數大約是五百人。這些集團被稱為公會,他們善用軍隊所沒有的機動力,來進行真實的攻略與戰力增強行動。
第六個類型選擇鍛造師、商人、情報販子等職業。雖然他們只有大約兩、三百人的規模,但他們也組成了自己的公會,為了賺取生活所需的珂爾而進行技能的修行。
第七個類型則是剩下不到一百個的人,被稱“獨行玩家”的一群人。這是認為不屬于任何派系、只靠獨自一人來進行強化,才是最有效生存手段的利己主義團體。這些人幾乎全是封閉測試的參加者。運用他們的知識從游戲一開始就全力沖刺,在短期間內便提升了自己的等級。
形成的原因主要是SAO的游戲中,因為沒有魔法的存在,也就是說沒有必中的遠距離攻擊。所以單獨一人也可以輕易對付復數怪物。只要有熟練的技巧,獨行玩家獲得經驗值的效率比組隊玩家要好多了。
當然獨行玩家也有其風險性。只要遭到麻痹攻擊就有可能直接面臨死亡。但只要擁有足以回避危險的充分知識與經驗,就保證能獲得高于風險的報酬率。