離開農莊,遠處的零散房舍依然還有很多,沿著一條臟兮兮的十字路往遠處走去,夜色漸濃。
自然搜尋技能只有1點,從怪物身上搜到第二份戰利品的幾率不高。由于法力值不足,非冥想狀態下法力值恢復又慢得要死,所以陳咬鋼每次使用技能都比較節省,能活用就活用,盡量避免鋪張浪費。
羅格守望距離夜鴉陵墓,距離并不算特別遙遠,礁石曠野連通著幾張主線地圖,往東北方向走就可以進入夜鴉陵墓。
夜鴉并非普通小怪,也不是籍籍無名的羅格妹子,而是在游戲默認劇情歷史上,第一次參加討伐恐懼魔神的羅格女英雄。
嚴格意義上來說,《暗黑流放》這個系列的歷代劇情主角,在拯救世界以后基本上都不得好死。要么是被人坑,要么是被神坑,反正原本就是個偏向刷怪的游戲,英雄遲暮美人白頭也不是玩家感興趣的內容,除了一些考據黨,大多數玩家其實并不太了解這到底是個怎樣的世界。
陳咬鋼,恰恰就是個例外,因為挖掘劇情任務可以搞到不少暗金裝備,所以他很喜歡去探索游戲世界背后的秘密。
得益于前世的經驗累積,陳咬鋼對于夜鴉的戰斗力與技能比較了解,卻也讓他對于歷代主角的經歷十分好奇。放眼這片恐怖異界,陳咬鋼也想知道,這次的災難降臨,是否也存在劇情主角這一生物。
這里要引申出一個基礎觀點:在游戲中,玩家操作的其實是英雄本身,他們繼承了遠古神話中奈法蘭祖先的力量,因此才無比強大。玩家們把天神惡魔當成ATM提款機的現象,和實際上的游戲劇情是有出入的。
就默認劇情而言,應該是一群英雄合作奮戰才成功討伐了惡魔之王,而不是無數玩家堆死的BOSS。
簡單來說,英雄的數量相對稀少,絕對不會泛濫成災。從官方故事上來看,應該就只有野蠻人、圣騎士,游俠,女巫,刺客,圣堂武士,亞馬遜,德魯伊,死靈術士,落難貴族等人,合作討伐的。
具體有幾名野蠻人英雄,幾名圣騎士英雄,這就需要玩家自己去探索了。
和這些人接觸,玩家也許可能會得到一定的好處,但他們的個性與目標都有不同,因此決定了玩家很難同時討好所有人。
“要是我不努力,會不會有其他人拯救世界?在那些主線任務的印象里,玩家好像也有幾次搭救劇情主角的機會,不知道在我準備清理夜鴉陵墓的時候,那些傳說中的英雄又在哪里?”
陳咬鋼撇了路牌一眼,腳下這條石板路,將一路延伸到那座滿是荊棘與枯木的大墓園。
沿途的農舍變得稀少,守墓人估計也早就死掉了,來這里辦事的冒險者可別指望有人會幫忙開門。而且從墓穴中爬出的骷髏和尸體數不勝數,它們游蕩在影影綽綽的樹林中,誰要是貿然捅了馬蜂窩,整個墓園都會炸鍋。
陳咬鋼找了一處就近的農舍,開始施法引導藤蔓,把這間屋子變成他想要的攻防堡壘。
第一代主角的故事設定并不算特別嚴禁,好多設定都是后來通過資料片版本更像補上來的,就連陳咬鋼在回憶的時候,也會覺得有些地方有點迷糊,很難把握所有歷史人物的行為走向。
在最初的時候,羅格守望還是獅子帝國的遠征點,羅格姐妹們只是以修道院為據點活動,并未控制山脈西面的大多數土地。因此在惡魔入侵事件沒有大規模爆發的時候,凡人們依然保持著有規律的戰爭與侵略。
恐懼魔神的入侵,一開始僅僅發生在一個王室家庭,發生在一個國家的小鎮,初代英雄們的故事便是從這里開始的。
當時的人們貧窮又不失庸俗,硬聊起來其實也沒什么趣味性可言,一整個國家恐怕還沒個現代城鎮大,格局尺寸感人。