受傷吐血對陳咬鋼來說其實不算什么,當年玩虛擬游戲的時候,他作死嘗試過擬真度選項,一天到晚被怪捶得滿地亂滾,也仍然樂此不疲。
因為陳咬鋼知道:戰斗不是純粹的比屬性點大小,任何技巧和經驗都非常重要。任何流派都會遇到克制自己的BOSS,當被克制型BOSS按在地上摩擦的時候,如果保持裝備不變,一次又一次的挑戰BOSS,玩家的技術就會越來越強。
堆屬性堆傷害來碾壓怪物也是一種思路,用純粹的計算與智慧戰勝敵人,也是一種值得稱贊的實力。
只不過人體的承受力總有極限,屬性值終究有瓶頸,一件裝備的屬性閾值,強度天花板就擺在那里。
就像打某些排位游戲的時候,大家都是神裝了,再多的經濟也無法帶來屬性收益。越是極限的屬性,再想提高巔峰就得付出無數倍的代價。
嚴格意義上來說,前世能出現在天梯榜上的,一般都是歐皇、肝帝、氪金大佬、天才型玩家,和狗屎運海豹玩家。
但是天梯排行始終會變動,一代版本一代神,擁有持續霸榜的實力的,基本上就只剩下肝帝和天才。
天才之中還有傷仲永,目睹一位天才逐漸變得平庸的悲哀。而肝帝渾身都是肝,只要身體本錢沒問題,就能繼續興風作浪。
除了極少數天賦極佳的年輕人,幾乎所有天梯有名的玩家,都是在虐人與被虐中成長出來的。
陳咬鋼本人天賦還行,一般般中上水平,爆肝指數也還可以。他確實是自己一點點爬上天梯的過來人,所以他能夠感覺到誰有戰斗韌性,誰有值得培養的潛力,誰又是克服不了心魔的玻璃心玩家。
經歷過差點暴斃的戰斗,看到雷歐可和科力多沒有被敵人打倒,處理好傷口還有不錯的斗志,陳咬鋼便用前世的游戲經驗去判斷,認為他們是可以栽培的苗子。雖然陳咬鋼沒遇到故事劇情里,那群牛逼烘烘的劇情主角,不過在初期就能夠培養自己的隨從團隊,本身也是好事一件。
賞金傭兵太不靠譜了,被BOSS恐懼魅惑之后當場叛變的都有。沒有熟悉的戰友,有些團隊合作型的副本會很有威脅性。
“別擔心,自然之力會治愈我的身體,你們可以先照顧好他倆,我緩口氣就好。”
科力多卻顯得非常激動:“難以置信……我還以為我們都要死在這里,你居然打贏了!太可惜了,雷歐克負傷昏迷,他沒能親眼看見你斬殺亞丹國王的樣子。”
達芙妮憂心忡忡地給這名野蠻人包扎傷口,看向陳咬鋼的表情有些奇怪:“可是上面還有許多亡靈,我們要怎么出去?很抱歉我們沒有什么戰斗力,在隊伍里也是拖后腿而已。”
“別慌,還沒到最糟的時候,我們可以先檢查檢查,這里說不定有什么機關。”
陳咬鋼裝模作樣地安慰了眾人一番,在小廣場上搜索了一番,便觸發了記憶中的密道機關。
平地摔的老學者杰夫卡,也不嫌陳咬鋼這一身血污和黏液,立即拄著拐杖靠了過來:“喔,尊敬的蠻族勇士,感謝你拯救了我們!不過你似乎無意間發現了悲劇王國的秘密,傳說亞丹國王戰敗之后,整個悲劇王國一夜崩解,他的大臣和親信把他困在地下深處,他們有可能把奇術寶石和財寶都藏在了這里。我們可以進去看看嗎?”
杰夫卡不愧是前世游戲里給新手鑒定裝備的老爺子,這臺詞念得像個NPC一樣。