航海本身是一件危險又枯燥的事,離開陸地以后,身家性命全靠船只本身,在海圖上航行的每一海里都必須加倍小心。
若是遠遠地望見一片鯨血藻的紅暈,持續尾隨的怪異魚鰭,或是忽然發現大量浮出水面的珊瑚,那就得趕快轉向避開。
根據前世游戲經驗,混沌流星雨后的痛苦之海必定是各類水族怪物的天堂,遇到異常現象還傻啦吧唧的開船過去湊熱鬧,那大概是對自己的人品太有自信。
獨眼凱拉雖然少了一只眼睛,但她的眼力陳咬鋼還是比較放心的,有被收買嫌疑的水手早都被她安排到碼頭待命,想混到船上悄悄搞事,這種事是絕對不允許的。
經過一段時間的訓練觀察,獨眼凱拉又幫忙篩掉了一些身體素質不夠格的人。
最終真正上船的并不多,算上陳咬鋼的隨從團隊,總數也就54人,差不多一個大學班級的人數而已。
獨眼凱拉把望遠鏡交給陳咬鋼,指向遠處的山峰:“看到那些海石英雄紀念碑了嗎?駛過暮光海崖,我們就真正進入痛苦之海了。這片海域原本就不太平,你打算何時部署符文之語?”
陳咬鋼拿起望遠鏡瞄了一眼,海石英雄紀念碑雕刻的三名人物并非海盜,而是曾經出海獵殺過危險魔物,隸屬于潮汐守夜人組織的英雄。
只要看到它們,便知道大陸不遠了。
點燃光亮就能夠驅逐海怪的守夜人燈塔,便是這一組織耗費世代心血建造的宏偉奇跡,這些燈塔零零碎碎的分布在破碎的島嶼之上,為探索海域的人類提供了重要的安全避風港。
想要探索痛苦之海,沒有潮汐守夜人的燈塔是絕對不行的。在玩家扮演怪物的模式中,陳咬鋼知道海怪視覺可以輕易標記海面上的大型漂浮物,所以只要不點亮燈塔,被海怪盯上是遲早的事(這一模式主要是用于治愈心理陰影,屬于氪金玩法)。
陳咬鋼回避了凱拉的疑問:“符文材料我已經準備好了,只是我不想搞出太大的動靜,導致我們一開始就被盯上。航線你有仔細安排規劃嗎,按照計劃,我們得點亮一路的燈塔才能前進。”
獨眼凱拉瞇起一只眼:“你在想什么,你怕守護符文對我有反應?”
陳咬鋼道:“那倒不會,我只是想了解一下海怪的襲擊強度,再來決定鋼鐵十字號部署的符文類型。”
獨眼凱拉有些驚訝:“你難道準備部署戰斗型的符文?”
陳咬鋼望向遠方的一條黑線,揮手召喚出一只烏鴉,命令它飛向遠方:“是啊,純靠人力戰斗恐怕難以斬殺巨型海怪,必要時刻,鋼鐵十字號需要擁有一定的戰斗反擊能力。要是沒辦法弄疼那些海怪,它們可是不會輕易放手的。”
獨眼凱拉嘆息道:“但愿你能及時處理吧,我可不想一覺醒來就發現船艙漏水。”
“海上沒有任何光束,那說明潮汐守夜人的燈塔已經全部熄滅。混沌流星爆發時,那些守夜人肯定沒有撤離據點,這么長了時間了,就連礁石曠野外的怪物都完成了高度變異,恐怕那伙人是兇多吉少了。”
陳咬鋼拿出那條項鏈,放在眼前仔細凝視:“如果我們有辦法喚醒守夜人的幽魂,我們就能知道發生了什么事。”
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