轉職任務,也是具有時間限制的,
在更新了內容以后(打開了圖格機關),任務時間就重置了,目前,葉空的時間還有半個小時,再算上返回‘代達羅斯’的路程,其實挺緊迫了。
“這種情況下,我的操作難度要上升了數倍,不僅要小心紅線,還得小心下方的震動,難道說,這個環境也是‘啟靈劍士’的考核?”
“不,不可能的.........”
葉空搖了搖頭,立刻否定了這個想法,因為,以他對于青鷺火的了解,對方在如此情況之下,絕對完成不了任務!
這個操作難度,實在是高得出奇了!
作為一個高智商的重生者,很快,葉空意識到了關鍵——
“莫非,由于我的重生,而讓一些事情發生了變動,而在蝴蝶效應之下,整個任務環境也不一樣了?”
如果真相是這樣,那葉空也沒辦法了,他不可能‘瞬移’到下面,去解決那個莫名的影響力,而想要具備這個能力,最少也要**師才行。
更何況,他也不是法系職業,釋放不了瞬移法術...........
“不管他了,無論下方發生了什么,我都阻止不了,只有盡快搞定任務!”
葉空很明白整個局勢,容不得他浪費時間了。
“只能賭一次了!”
于是,葉空閉上了眼睛,平復了一下心境,重新睜開時,眼神充滿了平靜,再無一絲波瀾,面對著外界的輕微震動,也是一樣置若罔聞。
這一刻,
葉空的眼中只剩下了法陣!
但是,他的身體卻感覺著震動,本能地做了反應,每個關節輕微律動著,抵消了震動傳來的影響,這個能力,完全超出了‘靈活’的概念——
「被動技能·動態平衡」!
動態平衡,作為一個近戰系的被動技能,前世的初期階段,一直被玩家們忽視了價值,認為它是一個廢物技能。直到后來,一些敏系的頂尖高手崛起,利用自身對于游戲的理解,慢慢開發出了它的真正作用。
再往后來,即便是力量/體質職業的高手們,也發現了「動態平衡」的好處,相對于他們也一樣適用!
這個時候,人們才發現了「動態平衡」的價值,可惜,這個技能的掉落概率,本來就非常低了,再加上玩家們的輕視,導致了它的存貨量很少——有價無市。
不是每個高手,身上都有一項「動態平衡」!
眼下,葉空卻靠著「動態平衡」的效果,抵消了一部分影響。
撕拉!
葉空又扯下了一小股的仿制頭發,靠向了第二個金發的束縛點,利用本身的靈巧手藝,開始替換上面的金發。
砰!砰!砰!...................
時不時的,地板上傳來了一陣震動,不算劇烈,卻也較為明顯了,若沒有了「動態平衡」的幫助,葉空一定會被它干擾著,繼而導致了整個任務的失敗。
幸好,「動態平衡」避免了這個情況。
即便如此,葉空的額頭也流下了汗水,卻不敢伸手去擦,所有的注意力都投入了,正在執行的‘替換’行動,努力將金發一點點拉出來。
魔境世界的仿真度很高,近乎于一個真正世界,包括了任何細節——流汗,紅暈,心跳,甚至于‘驚慌’帶來的冷汗,都能模擬得一清二楚。
因此,
葉空流下了他在今世,進入《魔境》的第一次汗水,即便以他的冷靜,也聽到自身的劇烈心跳聲。
噗通!噗通!噗通!
葉空不敢有雜念,保持著高度集中的姿態,一點點將金發拉了出來——
一股......兩股......三股..........