火焰護盾,旋渦,土壁術、風墻
黃宇在黑曜石廣場上,同時支撐著十幾個四種基礎元素的防御類法術。
然后根據蘇亞德等人的提示,對其中某些地方進行調整。
大概過去了一個小時左右的時間,整個過程相當枯燥,并且遠沒有發明塵爆術時的那種震撼。
這種程度,黃宇雖然還不至于感到疲倦,但卻會厭煩。
覺得自己寶貴的時光,有被浪費的嫌疑。
所以以后這種事情,就交給愛彌兒去做算了。
黃宇看著給自己捶腿的愛彌兒,如是想到。
“成功了”
“我的猜想得到了驗證”
“反傷效果,果然和元素屬性關系不大”
“這是一種獨立的,隸屬于元素系法術的特有屬性”
“賽斯牛逼”
突然,元素流派的奧術師們歡呼雀躍。
拿著自己的研究資料,相互討論,時而撫掌大笑,時而陷入爭論。
最后由蘇亞德進行了統一,并率先交到黃宇手中,讓他過目。
也就在這時,黃宇收到了信息提示。
奧秘之冠元素流派你的奧術師研究出了四階奧術成果
收到提示后,黃宇查看了一下蘇亞德遞給自己的資料。
翻看了一會后,黃宇才大致明白,他們剛剛在做什么。
元素系的防御性法術,能防御物理、元素、爆炸和純能量攻擊。
這也是施法者最容易學會,且性價比最高的防御法術類型。
而之前奧術師們所說的反傷效果,則是給攻擊護盾的敵人,造成反彈傷害。
理想狀態下,站著不動,就能讓敵人的攻擊把他自己殺死
反傷的概念一直都有,但在此之前,都集中在火系或者雷系,這種具備蔓延特性的法術上。
直到有一天,一個名叫“賽斯”的奧術師,據說是在洗臉的時候,感受了一下水花濺射。
然后,他腦洞大開。
火焰不僅僅有蔓延傷害,還有濺射傷害。
同理,激蕩起的沙塵,也會讓人在呼吸時感到難受。
而風則是看不見、摸不著,被施法者賦予“形”的元素。
四大基礎元素,似乎都有制造反傷的條件。
而他們奧術師的工作,就是在元素能量變幻無常、數量極多的特性中,找出達成反傷效果的那一部分奧術模型。
現在他們成功了
元素流派的奧術師們發現,幾乎所有的元素系防御法術,都能植入“反傷”的奧術模型。
黃宇揮揮手,驅散黑曜石廣場上的諸多元素法術。
收起資料,在對元素流派的奧術師激勵一翻后,打開元素流派的奧術塔,選擇升級。
檢測到元素符合晉升要求
是否支付100000魂晶將元素流派奧術塔升級為四階
是否